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起初这只是我想学点游戏开发的小项目,结果最后却变成了一款现有游戏的(几乎完美的)复刻版。你可以先试玩,也可以继续读我对 Godot、Claude 和游戏开发的一些想法。
Party House 是一款很棒的游戏。你可能不知道,它是 UFO 50 合集的一部分——这个合集里有整整 50 个游戏。UFO 50 是 Mossmouth 的企划(其中最有名的开发者是 Derek Yu,也就是《Spelunky》的作者),目标是同时发布 50 款完整游戏。它在 2024 年发布,大受好评,内容量惊人。
这些游戏的规模差异很大:有些是聚会游戏,几小时就能打完;有些则是庞大复杂的冒险。而且其中不少完全可以直接作为独立游戏在 Steam 上发售。说真的,这个合集所包含的“内容”多到离谱,整个项目也疯狂得可爱(这里绝无贬义)。
如果你喜欢任何形式的独立游戏,我强烈建议直接买下整个合集,然后跳进去玩。我的建议是跳过 Barbuta(列表里的第一个),从 Mini & Max(我最喜欢的一个,类似马里奥的剧情驱动平台跳跃,在一个彼此连通的世界里可以变大变小)、Party House、Mooncat、Valbrace(第一人称地牢探索)或 Night Manor(恐怖冒险)开始。当然还要提一下 Mortol 和 Avianos——后者证明了只用不超过六个按钮也能做出完整的 4X 策略游戏。
那么 Party House 到底是怎么玩的?坦白说,你最好亲自试试(再说一遍,不支持移动端)。如果实在没法玩,这里简单介绍一下:Party House 本质上是一款 roguelite 牌组构筑游戏。你会在“规划”阶段和“派对”阶段之间交替:在规划阶段,你为派对“购买”新的客人……后面更精彩的机制,就留给亲自上手的你吧。
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