Hello Games的制作人肖恩·默里称无所谓《无人深空》会因没有发布付费DLC或微交易而损失巨额利益。因此,他在接受GamesRadar+采访时表示,尽管可能带来超高利润,团队也并不打算在《无人深空》中引入付费DLC或内购。
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据他所说,团队的主要动力,是制作所有玩家都能获得的内容。“我,包括我的团队,非常喜欢那种在知道每一位玩家都将获得同样体验的前提下,去打造更新内容的感觉。这之所以可能,正是因为每一次更新都建立在上一次的基础之上。”
工作室能够持续运营的秘密在于其规模。在早期开发阶段,参与该游戏的平均只有六人,到发售时团队增长到了15人,而如今,同时参与《无人深空》开发的员工保持在12到20人之间。“我们是一支超小型的团队,而且很幸运,这让我们免受游戏行业种种疯狂乱象的侵扰。”
这位工作室负责人称是个幸运儿,能够一直开发自己想玩的游戏:“就我个人而言,能继续开发《无人深空》是一种特权。这是我一直想玩的那款游戏。我每天都能看到团队倾注的激情与心血。”
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《无人深空》于 2016 年发售,在经历了灾难性的开局后,它逐渐蜕变为游戏行业历史上最成功的“凤凰涅槃”项目之一,近十年来持续不断推出大型免费更新。
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