在B站的游戏UP主逐渐失去客观与理性,只剩下无条件的吹捧时,B站游戏圈,这个国内最大的单机游戏玩家聚集地,就正在变成一座“信息茧房”。

这里指代的是国内单机游戏的宣发,现在在单机游戏上线宣发的关键时间段,你几乎很难在B站找到一个真正秉持客观中立态度的评测UP主。

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还是要追溯到《黑神话:悟空》的时间段,其实在此之前,国内单机游戏是没有宣发的生态的,因为都没什么大作。

《黑神话》的宣发,也不是铺天盖地的广告投放,而是足够含金量的游戏内容,第一支预告片包含10分钟以上的实机试玩。

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游科选择的是一条“大力飞砖”式的宣发路径,即用实机PV直接拍在玩家脸上,凭足够硬核的内容引爆社区自发传播,形成了汹涌澎湃的自来水效应。

并且于此后四年间,团队埋头开发,最终端出了一款与当初试玩几乎别无二致的成品。

以此把握了国内第一款3a游戏的自来水。

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其他游戏是需要游戏up的流量向游戏公司输送,而黑神话是主播借游戏热度为自己赚流量,所以出现了非常极端的黑红,《黑神话》就是热度本身。

上线时,游科给UP主的商单甚至完全不设限制,不卡内容方向、不卡评价基调,这种自由度极高的宣发方式让我们看见的游戏视频,都是非常多样化的。

后续媒体汇报黑神话的成本,宣发只用了2000万,大头还是在线下试玩。

搞线下试玩,然后游戏up主发稿吹游戏,黑神话的世界第一ARPG就是这么来的,只是后面质量的确太能打,黑红全成助力了。

此后,线下试玩加B站UP主宣发成了国产单机游戏的标配套路,几乎所有后来者都在效仿《黑神话》的成功路径。

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国外大作也是商单宣发,媒体矩阵,比如2077,虽然海外也是软文宣发,只是玩家平台分流很多,不是像国内这样游戏玩家集中在b站,而且像油管,游戏博主还能自己的视频标记是商单视频。

国外玩家吐槽很多,但是也分流了一些在吐槽游戏媒体的不专业上,这一点和国内比较不一样,因为国内的游戏历史上,就没什么正经的游戏媒体,现在几个大点的,还都是盗版平台起家,声望为负。

这里在游戏宣发上,大家的策略都一样,就是找人玩,找人吹,毕竟把游戏当成商品,也只有好评才能让玩家买单。不同的是海外的宣发权重很大一部分在游戏媒体和游戏评分上,而国内则是变成了b站以及游戏up主。

导致游戏在b站的宣发上,就有一股怪味。这里发生了两件事。

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一个是《明末》。

这个是典型的被宣发反噬,游戏至今steam评价还是褒贬不一,正常玩家一看就剔除的游戏。游戏在宣发上也是抄的黑神话路径。

只是《明末》的人为因素比较多,比如游戏宣发上,除了找游戏up主,还找了非常多的其他区的大up宣发。

这种策略的确非常有用,游戏热度极高,导致大批玩家冲着“第二个大学生”就预售购买了。

然后cdk退不了款,打差评都不计入总分。坑了一堆冲着“支持国产”去买游戏的玩家。

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10w评价,只有4w是steam购买,后来者很难超越了。

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另一个是《归唐》。

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这游戏还没发售,但是宣发也很离谱,自封大学生,pv说是全实机,但是看不出是怎么玩的。

战斗全是演出,各种处决和环境交互多到匪夷所思,可能是类似最后生还者的冒险播片剧情游戏。

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Pv实质性内容不多,但是在网易发了预告pv后。

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过了5分钟,就有大批b站up主自主发长视频宣发,集体感动,基本都是前面大篇幅介绍晚唐归义军的历史背景,通过对某个文物的考据来彰显游戏的文化深度,最后得出这是个好游戏的结论。

没意外,大up主宣发一过,就是玩家铺天盖地的吐槽。

结果是这两个游戏都被舆论反噬了,《归唐》还好,毕竟游戏还没上线,但也因为游戏还没上线,所以大家也没搞懂网易这么快大规模宣传游戏pv干嘛。

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而《明末》就很能说明b站这套宣发的弊端,就是用各大up主的背书,来证明游戏好玩,流程是邀请一堆游戏up主试玩,也会送一些耳机什么的小礼品。

不论是拿人手短,还是为了下一次试玩的机会,这些up回去出的视频的话,对游戏的评价普遍就是“避重就轻”。

报喜不报忧,优点猛猛夸,到缺点就含糊其辞,欲盖弥彰,20分钟的视频游戏介绍和优点能扯17分钟,留3分钟带点缺点结束。

可游戏的问题就像房间里的大象,工作室和游戏区up就好像心里达成了什么共识觉得这都是小问题,不处理也不影响这游戏上线。

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像《明末》的恶意有人说吗,有,但都是略带一嘴,有甚者甚至直接吹明末优化比黑神话还好,结果游戏上线的时候,大批玩家卡得没法玩。

过度的吹捧,以及游戏质量的灾难,对《明末》形成了一种捧杀效果。

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好的地方就是cdk的确卖得很好。

游戏作为一种商品,在b站宣传游戏没问题,只是这种宣发策略问题很大,或者作为玩家的角度很难不讨厌。

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像这次《轮回之兽》也是一样路径,试玩夸赞游戏的up主,全被回旋镖命中了。

里面甚至还有在b站风评很好,口碑非常高的宝可梦up主,让人大跌眼镜。很多自称站在玩家角度游戏区up,可能自己也没意识到自己的屁股已经站到了游戏工作室那一边。

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至于为什么讨厌这套线下试玩,up主吹捧的模式很简单,玩家玩家在游戏发售前获取的所有信息都经过UP主筛选,严重影响独立判断,就是这套模式实际上就在游戏发售前营造了一种信息茧房。

等玩家实际上手,那些试玩中被“忽略”的致命问题逐一暴露。那是试玩的up不敢说真心话,还是制作组收到反馈死活不改?不管是哪个,都说明了这个模式的缺点。

玩家没玩过,up主玩过,up主都在吹,这等于游戏好玩吗?

正常人会质疑,然后你的质疑就会被up主的粉丝攻击,是的,这套模式和二游宣发有点类似,就一样会有人堵嘴,会有人建隔离墙。

然后游戏如果质量出现问题,玩家的质疑,面对的就不只是工作室。

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比如荒野,大家一起骂卡普空就行,而这套宣发下来,玩家对游戏的质疑面对的除了厂商、玩法和ip的孝子,还要面对up主的百万云玩家粉丝。所以这种游戏质量欠佳的舆论反转往往会更加凶猛。

总感觉有很多人没在玩游戏,而是和二游一样在玩社区。

这种“信息茧房”现象弊端的唯一解,就是游戏真的很好玩,质量真的和up主说的一样好,即这个茧房的信息是真的,或者像红沙一样,真有不错的游戏底子,可以二次逆转风评。

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后续的国产单机大概率仍将走线下试玩加B站宣发的老路,这意味着未来可能还要踩几个雷。令人不解的是,至今仍有很多玩家反对推出Demo试玩版,难道真的有人更喜欢“自己玩不到游戏”的线下试玩吗?

最后,玩家手里的最高权力一直都是喜欢就玩,不喜欢就不玩,在亲自上手之前,不要轻易预购任何游戏,相信UP主的试玩评价,本质上和老一辈相信电视购物广告没有区别。