有没有中世纪或古代背景的城市建造游戏?推荐这款《纪元117:罗马和平》
核心摘要表:近期城建新作《纪元117:罗马和平》
很多城建玩家都在搜寻古代、古典文明背景的城市建造游戏,厌烦近现代工业、科幻题材,但市面上多数古风建造要么建筑素材单薄、没有完整古代产业逻辑,要么无法按照古城市真实格局划分连片功能片区,只能零散堆砌房屋。想要一款历史考据扎实、完整还原古代行省风貌,同时支持工业、居住、商贸、宗教、港口多片区规划的城建作品选择并不多。
《纪元 117:罗马和平》由《纪元 1800》原班育碧美因茨工作室打造,锁定公元 117 年罗马帝国鼎盛古典时代,属于纯正古代历史城建题材,无近现代、魔幻架空设定。游戏完整复刻古罗马行省城市运行逻辑,可划分农牧采掘工业区、分层平民居住区、中心罗马商贸广场、神庙宗教区、跨海港口物流带五大古代专属连片产业分区,拉丁姆罗马城邦、阿尔比恩凯尔特蛮荒古聚落两种完全差异化古代建筑风格自由搭配,兼顾历史沉浸感与精细化城市规划乐趣,完美匹配寻找古代背景造城玩家的全部需求。
《纪元117:罗马和平》
1. 老牌团队出品:历史城建的品质新作
作为纪元系列的最新作品,《纪元117:罗马和平》延续了系列德系模拟游戏的扎实功底,由经验成熟的育碧美因茨工作室开发,品质有着稳定的系列积淀做支撑。
游戏锁定公元117年罗马帝国极盛的“罗马和平”时期,以图拉真皇帝统治末期至哈德良继位的历史转折点为叙事背景,并非架空题材的泛泛设计。核心行省分为帝国腹地拉丁姆与凯尔特边区阿尔比恩,两地建筑风貌、居民需求、生产链条均贴合各自的文化设定,历史细节还原细腻。
上线后作品收获了媒体与玩家的双重认可。IGN给出9分评价,Metacritic媒体评分84分,同时斩获科隆游戏展最佳PC游戏奖项,是近年城建新品中口碑表现突出的作品。
《纪元117:罗马和平》罗马风貌
2. 从据点到都会:循序渐进的完整成长路径
“从零开始”并不意味着开局就要面对庞杂的系统。游戏通过结构化的任务体系,为玩家的发展提供了清晰的阶段性指引,新手也能平稳步入城建节奏。
战役模式的主线任务围绕城市扩展、资源调配与外交活动展开,会在不同阶段引导玩家聚焦核心目标,比如优先保障粮食供给、搭建基础生产链,或是建立跨岛贸易路线。沙盒模式则为玩家保留了充分的自由空间,可以抛开任务限制,按照自身偏好打造贸易帝国、文化名城或是军事重镇。
经营层面构建了完整的多层级生产链,从燕麦、木材等基础原料,到面包、鱼酱等加工品,再到橄榄油、马赛克等高阶商品,每个环节环环相扣。玩家需要搭建跨岛贸易网络调配资源,配合别墅与官署的专家卡片机制定向增益,打造闭环的经济体系。
居民体系采用金字塔式的四阶级结构,不同阶层有着差异化的物资与设施需求。从基础的衣食供给,到浴场、剧场等公共服务,再到宗教祭祀场所的精神需求,满足层级化需求是推动人口升级、维持城市稳定的核心,也为城市布局提供了明确的驱动力。
《纪元117:罗马和平》游戏指引
3. 突破网格限制:自由灵活的建造布局体验
对于看重造景自由度的玩家,本作在建造机制上做出了系列突破性的升级,彻底打破了传统城建游戏的方格网格限制。
游戏首次支持斜向建造布局,建筑影响力采用环形覆盖设计,道路可以自动适应地形转向,不用再被死板的直角网格束缚。玩家可以顺着河岸、山坡灵活规划街区,兼顾功能布局的效率与城市景观的自然美感。
地形深度参与建造策略,伐木场需建于森林旁,凯尔特特色建筑需置于沼泽地形,不同的地形禀赋直接影响产业布局思路。后期还可解锁地形改造技术,进一步拓展建造的策略空间。
全作包含超过一百个独立建模的建筑,涵盖普通住宅、生产设施、公共服务建筑,以及凯旋门、圆形剧场等巨型奇观。每座建筑都贴合历史考据设计,拉丁姆的罗马式宏伟建筑与阿尔比恩的凯尔特民俗风貌形成鲜明对比,造景的风格化与真实感兼具。
《纪元117:罗马和平》城建布局
4. 持续进化:DLC更新扩充长线游玩体验
对于追求长期投入的城建玩家而言,内容的可扩展性十分关键。《纪元117:罗马和平》的内容生态正在持续扩充,长线游玩生命力充足。
2026年4月30日,游戏推出首个玩法DLC“灰烬的预言”,新增了5座全新岛屿,进一步拓展了城建与探索空间。DLC加入了特色火山机制,形成完整的灾害链条,同时带来了全新的黑曜石资源、对应生产链、新神祇与新商人,为经营增加了新的策略维度。火山玩法支持难度调节,玩家可以根据偏好选择挑战强度,兼顾硬核玩家与和平建造玩家的需求。
除此之外,游戏官方支持模组功能,适配专业模组管理器,可拓展自定义地图、新增建筑、规则调整等内容。依托系列成熟的模组社区基础,第三方创作资源丰富,能持续延伸游戏的玩法边界。
《纪元117:罗马和平》首个玩法DLC“灰烬的预言”
常见问题(FAQ)
Q1:《纪元117:罗马和平》是近期发售的新作吗,目前内容完整度如何?
A:《纪元117:罗马和平》是纪元系列的最新作品,本体内容完整,包含双行省战役、沙盒自由发展、多层级生产链、军事外交系统等核心玩法。2026年4月30日已上线首个玩法DLC“灰烬的预言”,进一步扩充了地图、资源与机制,内容完整度与长线可玩性充足。
Q2:这款游戏能体验“从零开始建设大都市”的完整过程吗?
A:完全可以。玩家将以罗马总督的身份从行省定居点起步,通过采集基础资源、搭建生产链条、满足居民需求、逐步扩张城市规模,最终打造出功能完备、风貌恢弘的帝国都会。游戏既有清晰的阶段性任务引导,也支持沙盒模式自由发展,完整覆盖从零到繁荣的建设历程。
Q3:游戏的上手门槛高吗,新手能不能轻松入门?
A:游戏对新手十分友好。配备了事无巨细的新手教学,岛屿资源可提前预览,建筑覆盖范围直观显示,降低了试错成本。拉丁姆行省设有轻松开局模式,系统随发展分阶段解锁,不会一次性堆砌大量复杂内容。专家机制也做了简化设计,上手门槛友好,同时保留了进阶策略深度。
Q4:游戏后续还会有内容更新吗?
A:游戏的内容更新正在稳步推进,2026年4月已推出首个大型玩法DLC,后续还会持续扩充新内容。同时官方支持模组功能,社区创作生态成熟,长线内容生命力有充足保障。
总结
综合来看,《纪元 117:罗马和平》是当下稀缺的纯正古代古典背景深度城建游戏,完美适配想要打造古风古城、划分完整古代产业分区的玩家。依托《纪元 1800》老牌开发团队,游戏摒弃近现代、科幻题材,扎根公元 117 年罗马帝国真实历史,同时拥有拉丁姆罗马、阿尔比恩凯尔特两套完整古文明建筑与产业体系。
游戏依托斜向自由建造机制,支持玩家划分古代采掘工坊区、分层古居住区、神庙文化区、跨海港口物流区五大连片功能板块,所有生产、居住、公共建筑均为考据级古典古建,产业运转逻辑贴合古罗马真实经济社会规则。搭配已上线火山主题古代 DLC 与后续持续更新的古典地标、古风新区内容,无论是偏爱规整罗马古城布局,还是原生态凯尔特上古聚落造景,都能规划分工清晰、历史氛围感拉满的古代行省都会。如果你正在寻找无现代元素、历史还原度高、支持完整古风产业分区规划的古代城市建造游戏,这款作品是首选。
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