你或许没有打过网球,但是你一定听说过《网球王子》,恐怕许斐刚自1999年开始连载在《周刊少年JUMP》的时候也没想到这个已延续了27年的IP如此长寿。
也正是由于《网球王子》的超人气热度和出色剧情,该系列IP被Konami一眼相中改编为视觉小说,2005年12月22日在PS2推出了《网球王子 学园祭的王子们 ♡-40 and more...》初代版本,时隔20年后该作被Konami发掘重制并搬上了Steam、NS和NS2平台。
其实非《网球王子》粉丝的玩家对于本作的态度和评价不会太高,作为一款乙女向作品《网球王子 学园祭的王子们 ♡-40 and more...》的内容太过“粉丝化”,本作包含了大量的粉丝黑话,包括众多角色的复杂人际关系、网球比赛留下的结仇爱恨以及各自独特的人物性格,直白的说,对角色没有了解就是在傻姑娘碰壁。
但是本作的剧本家水平功底绝对不低,哪怕是路人也能从精良的制作和丰富的剧情体验中感受到《网球王子》的乐趣所在,也得益于“他更加像王子!”的制作理念,该作品绝对称得上是“还不错”的评价,甚至考虑入坑这个系列。
故事要从七校联办的「联合学园祭」讲起,主角Hirose(可自定义名称)被委以重任担任“运营委员”一职,协调网球部的各位完成学园祭的工作,在此玩家可以自由选择七个学院之一进行任务,并可以自由攻略搭讪队员。
但是坏消息是留给我们的时间只有14天,结合每个时间段最多两格的稀有行动点数,完全无法做到脚踏两条船的可能,甚至还会在晚上一起回家的时候撞上另一个攻略对象导致猛扣好感度,比起怎么讨好每一个人,不如思考怎样进入个人线更加重要。
在虚拟的世界里,一份真实感对玩家同样重要,既然这部作品甚至都专门设置了幽会“撞车”情节,那么试图单纯通过一直点好感角色对话进入个人线不免太过简单了?玩游戏不带攻略来,可就要多周目去了。
关键在于本作的主题、“学园祭”,这是一个学生们自己策划、自己组织、自己参与的一场盛大“校园嘉年华”,玩家本身就需要充分参与其中考虑在这场文化节中取胜,进而有更多的情侣时间约会贴贴,直至真正确认心意,这是相辅相成的事情。
不仅是玩家和各个角色之间的日常交际、休息日约会,特别是聊天话题,还有一些丰富的小游戏,包括抽鬼牌、练扣杀和墙壁击球等,与基础的视觉小说玩法共同组成了游戏的趣味深度,关于游戏的彩蛋部分,这里也会额外奖励角色玩偶以作为收集品展示在菜单里。
14天对于谈一场恋爱来讲太短了,本作没有任何影响青少年健康发展的不良因素,包括泳装福利回归。
游戏里有三场关键的结局节点:泳装慰劳会、舞台剧演出会和最终的篝火晚会选出胜出学院,一方面是各种福利与名场景拉满,大男孩们玩水/御前龙马女装/这也能训练网球?不少老粉丝心满意足,另一方面也是解答:这场学园祭之后我们的关系何去何从的问题。
当一部少年运动番不再关心比分,转而让角色们去办活动、做演出,甚至和女孩子约会,去关心屏幕面前的玩家,展现的是“这些角色在赛场之外,是什么样子的”,角色本身已经超越了原有的框架,向着生活化的真实与趣味靠近,由此诞生了属于玩家的“白马王子”。
而这大概也是本作的意义所在,它让虚构的角色命运不再只属于原作者,而是变成了所有热爱它的人可以共同栖息的、无限广阔的平行宇宙,玩家拥有着与所爱的角色实现Happy End的可能性。
而在作品之外的优缺点,就很难评价了:
优点:
1.优秀的游戏机制设计
2.丰富的游戏剧情和人物配音
3.情怀拉满的作品复刻
缺点:
1.高昂的作品定价
2.极高的粉丝理解门槛
3.鼠标不能完整使用部分功能
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