8月7日,天美工作室群在青岛举行《王者荣耀》IP新游《王者万象棋》的定档发布会。游戏制作人Donny现场宣布,这款策略对战新品将于9月正式上线。 自2022年初次公布以来,经过多年开发和多次测试,《王者万象棋》的全网预约量已突破5000万。对于一款尚未上线的新游戏来说,这是一个相当醒目的数字。 从玩法上看,《王者万象棋》是一款“农味拉满”的策略对战游戏。玩家需要围绕一套英雄卡牌阵容不断养成核心角色,通过合理的手牌管理触发卡牌间的连锁反应,把英雄等级和技能效果推到夸张的程度。它弱化了传统自走棋中连胜连败、利息等经济层面的考量,把更多注意力放在养成和临场博弈上。发布会上,官方将这套独特玩法概括为“一刷、二养、三炸场”。 这种差异化在表演赛中得到直观展示。KPL职业选手暖阳使用的“三分倒转”体系需要较长时间铺垫COMBO,成型后可以实现“电表倒转”式的效果,以极经济的手段一路提升阵容等级;林小宅的孙尚香阵容通常被认为后期偏弱,但她凭借对局最后一张“移花接木”,临时借走对手最高等级英雄的一半等级完成翻盘,这相当于卡牌游戏里保留“对策卡”的策略。 英雄升到数百级、大招铺满棋盘——这种“炸”的场面是《王者万象棋》在视觉上区别于同类游戏的最大特点。而策略深度则来自构筑、竞拍和手牌管理等特殊系统。 为了让不熟悉策略游戏的王者玩家快速上手,《王者万象棋》也准备了不少配套设计,包括新手阶段提供操作建议的AI灵宝、可继承《王者荣耀》好友亲密度的社交系统、按队伍最高名次计算的共享排位分,以及允许好友实时观看画面、语音指导和圈画提示的一对一私教等。 游戏外生态也在同步铺开。官方宣布将在九大内容平台首期投入1亿元生态基金,计划招募超1万名创作者,并提供1000位金牌导师、创作课程和机构扶持。此外,《盛世天下》、线条小狗、赞萌露比等联动,以及与阅文集团、成都蜀锦织绣博物馆和城市文旅的合作也已提上日程。 发布会后,制作人Donny与媒体分享了《王者万象棋》近四年的迭代幕后。他此前在《王者荣耀》负责数值与平衡工作,也参与过《王者模拟战》开发,同时是一名策略卡牌游戏爱好者。 2024年4月,新玩法首次对外测试。早期版本中没有商店,每回合由“发牌员”发牌,不需要的牌可退回重抽;英雄等级上限只有60级,棋手技能和如今的能力体系也都不存在。此后团队大约每三个月拿出一个版本测试。Donny形容这个过程像“做方案的穷举”:拿不准就开测试,收集核心用户反馈,同时看留存数据变化,判断哪个选择做对了,不对就改。 英雄能升到“999”级的爽快系统,就是在一次次测试中加码出来的。最初英雄在20、40和60级获得技能提升;团队发现60级太容易升满,改成99级,玩家依然很快到顶,最后干脆直接加到999级。Donny坦言:“当时也没想到真有玩家能打到999。我们内部测试也就打一两百级,UI按位数设计,就先拍了个999。结果玩家测试里一看,居然真有人打到999。” 同样在反复测试中,觉醒、经济跨回合保留等机制被加入,利息和连胜连败被放弃。到去年秋季测试,游戏确定了大部分核心玩法,团队开始补足教学引导和长线系统。 制作组没有试图规定每套阵容的标准答案。Donny把当前环境里的套路分为三类:策划主动设计的、玩家自己玩出来的,以及策划设计了但玩家不愿意玩的——后者团队再回头慢慢改良。Donny表示,设计原则是顺着玩家走:“玩家玩出来那最好,我们不想教玩家玩游戏。只要不是毒瘤式的玩法,基本都保留。” 这种态度也延伸到平衡性上。他认为,如果一个过强效果很容易达成,就应当尽快调整;但如果它需要天赋、阵容、对手和局势等许多条件共同成立,才能偶尔打出一次夸张效果,那反而是应该保留的高光。“你打了100把、1000把,才遇到一局,既拿到天赋A,又凑齐条件,打出那种画面,这才是值得传播的瞬间。” 从预约量破5000万到定档9月,《王者万象棋》呈现出的不仅是另一款自走棋,而是一套把王者角色、社交关系与内容生态都融进去的新尝试。它能否在正式上线后延续这股热度,9月见分晓。
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