今天要聊的这款游戏,最近在玩家圈子里存在感有点高。倒不是因为它刷屏了什么热搜,而是它同时在口碑和销量两个维度上都交出了相当扎眼的成绩单。说具体点:发售6天,卖出了100万份;Metacritic 上媒体均分92,目前排在2026年所有游戏的第一位。这两个数字单拎出来哪一个都不太好做到,偏偏被同一款游戏拿到了。

这款游戏叫 Big Walk,来自 House House 工作室——就是做过《Untitled Goose Game》(鹅作剧)那个团队。还是熟悉的独立厂牌配方,还是那种看起来不太像“爆款脸”的玩法:一款合作冒险游戏,你和朋友在一个开放世界里组队解谜。

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Big Walk》在8月4日正式发售,算到今天才过去不到一周。发行商 Panic 在 X 上官宣了销量破百万的消息,原文是这么说的:“我们非常感激有这么多人愿意把时间花在我们的游戏上,也深深感谢大家的同人画作、直播片段和那些游戏瞬间。谢谢你们来玩。”

作为对比,我们评测这边给出的分数是9/10,当时评语里写了这么一句:它是“今年最好的游戏之一”。给分给得不低,但说实话,当时谁也没料到它能直接冲到年度评分榜首的位置。

评分第一,但这个第一得加个注脚

先说最抓眼球的那个数据:Metacritic 92分。这个分数目前让本作排在了2026年发售游戏的评分榜头名,压过了《Forza Horizon 6》和《Mina The Hollower》。

但是这里有一个挺关键的细节:92分这个成绩,目前只基于22家媒体的评测。样本量还很小,算不上一个“已被大量评测机构反复验证过”的分数。随着后续更多媒体的评分陆续录入,这个名次和分数大概率还会浮动。所以在跟朋友安利的时候,最好把“评分第一”说成“截至目前评分第一”,这个限定词得带上,不然容易被较真的玩家抓包。

当然,22家媒体给到92分的均分,本身已经说明游戏质量是站得住脚的。这跟那种“20个评测里18个满分”的刷分感还不一样,属于媒体普遍认可的范畴。只是“评分最高的游戏”这个头衔,放在一个发售才几天的游戏身上,天然带着时效性和不稳定性,读者心里得有个数。

100万销量:怎么算,不算PS Plus那一份

接下来是硬数据:发布后6天,销量突破100万。

这里要仔细拆一下。Panic 官宣的这个“100万”,不含 PS Plus 的下载量。也就是说,如果你是通过 PS5 上的 PS Plus 会员免费入库玩的,你不算在这个100万里。

这个口径很重要。因为《Big Walk》8月份正好是 PS Plus Essential 会员的免费游戏之一,PS5 玩家可以不额外花钱直接领取。这意味着索尼那边可能有相当大一部分玩家是走会员渠道玩的,而这些人都没有被计进那个100万数字里。实际玩到这款游戏的人数,大概率比100万要多,只是官方没法把这部分转化成一个精确的销量数字。

剩下的销量从哪里来?主要就是 PC 和 Switch 2。Steam 那边,游戏目前排在热销榜第三位,前面的两款分别是 Steam Machine 和《Counter-Strike 2》。

任天堂 eShop 那边则排在第四位。发行商没有给出分平台的销量明细,但按这个榜单位置来推断,这次100万里的大头,基本可以判断来自这两个平台。

从这个角度看,100万份的含金量其实不低。它剔除了订阅制带来的“免费玩家”水分,全是真金白银掏钱买游戏的用户。

100万算厉害吗?要看跟谁比

我们不妨把时间轴拉长一点,做个横向对比,看看100万/6天在独立游戏圈里到底处在什么段位。

去年有一款多人合作独立游戏 Peak,同样是6天破100万。但它的后续曲线非常夸张:两个月后销量突破了1000万。也就是说,对于这类合家欢式的联机游戏,“首周百万”有时候只是起跑线,真正的爆发可能在社交裂变之后才来。

这款新作能不能复刻这条曲线,现在下结论还太早,但至少起跑这一步是踩稳了。

再往上看,《Hollow Knight: Silksong》(空洞骑士:丝之歌)当初在 Steam 上3天就卖了超过300万份,那属于另一个量级的碾压。而今年的年度爆款《Meccha Chameleon》一周销量300万,目前也是2026年截至目前最卖座的游戏,累计销量据估计已经超过1500万份。