“Schrödinger's price change”——GTA 6的价格,处于一种“既是100美元又不是100美元”的状态。 在《GTA 6》正式公布前,关于它定价的讨论持续了好几个月。从各种流言到美国银行都下场参与讨论,所有人的焦点都落在一个问题上:Rockstar真的敢把这玩意儿卖到100美元吗? 答案是没有。但严格来说,又算是有了。 《GTA 6》现在有两个版本:80美元的标准版和100美元的豪华版。后者把一些可能相当重要的内容藏在了升级包里——包括几家商店,每次路过都会提醒你:“你还没掏够钱呢。” 这种资本主义式的瘙痒感让人觉得,Rockstar其实真的很想直接定价100美元,只是没敢这么做——因为那会让玩家炸锅。而事实证明,这个“怂”可能是最聪明的决定。 在接受CNBC采访时,Take-Two的CEO Strauss Zelnick这样说的: “预购订单确实更偏向豪华版,但这可能只是因为现在预购的人都是最硬核的玩家。”他接着补充道,他们自己不太可能降低游戏售价,即使零售商想通过削减自身利润来吸引顾客: “我们在《GTA 5》上把价格维持了很长时间——比一般娱乐产品的标准发行周期要长得多。” 确实,就像Zelnick所说,这里存在一个样本偏差的问题。如果放大看,我不太相信大多数玩家能掏出100美元买一款游戏,哪怕是《GTA 6》这种光鲜亮丽的大作。他说得大概没错——更兴奋的玩家更愿意预购,也愿意多花钱。 但现实给人的感觉就是:《GTA 6》把大量内容锁在那100美元的版本后面,而预购数据又在告诉所有人“大家更爱买贵的那版”——这跟直接标价100美元,又有什么区别呢?
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