《Marvel Tokon: Fighting Souls》有很多值得喜爱的地方——至少现在它的PC性能问题已经修复了。游戏充分利用了蜘蛛侠、刀锋战士等英雄,创造出了招式风格各异、个性鲜明的格斗角色。它的美术风格极具风格化,完美融合了美漫的粗犷与日漫的精致。每一场对战都充满戏剧性的逆转,观赏性极强,让人看得津津有味。 然而,这一切都抵不过一个巨大的问题:我至今还是搞不清每个按键组合到底有什么用。 没错,《Marvel Tokon》延续了格斗游戏“祖传”的教学传统——教程内容枯燥冗长,一股脑地塞给你大量信息。对于已经熟悉这套“套路”的老玩家来说,这或许没什么;但对于一款比普通格斗游戏更具备大众吸引力的作品来说,这简直是一道高墙。我不贪心,只想要一次像样的新手引导体验,这要求过分吗? 游戏的教学关卡相当“耐心”,它带你走完每一个步骤:格挡、连段攻击、集结支援……你在头半个小时里就会把所有操作都试过一遍。但你能记住多少?那就是另一回事了。 当我完成教程,开始游玩单人剧情模式时,大部分招式已经从我的脑子里溜走了。我还能记得基础连段,也知道如何呼叫待机英雄攻击,但更精细的操作细节完全记不清。同时按下这两个键是干嘛的来着?怎么触发反击?是不是还有第二个反击技?这就像有人报了一串12位数字,让你硬背几个小时再输进电脑里。(也许这说明我短期记忆不行,但肯定有人和我一样吧?) 作为一个娱乐性质的格斗游戏玩家,这个问题对我来说并不陌生。之前玩《Invincible Vs》时我也同样挣扎过,那款游戏的教程也同样简陋。我希望《Marvel Tokon》能引以为戒,可惜它没有。游戏可以很酷,但如果你连按下什么键都记不住,那这份酷就大打折扣了。

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