新 闻1️⃣:AMD已通知合作伙伴,Radeon显卡8月份统一涨价

上个月末,英伟达向合作伙伴发出通知,上调GPU+显存套件的供货价格,不仅是使用GDDR7的GeForce RTX 50系列显卡,而且包括使用GDDR6的其他GeForce显卡。随着英伟达的涨价通知落地,GeForce RTX 50系列显卡的批发价格在短时间内大幅上涨,后续可能还会进一步拉升。在更早之前就已确定涨价的AMD,也正式落实了调价时间。

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据博板堂报道,AMD已经通知合作伙伴,Radeon显卡8月份统一涨价,预计涨幅至少10%以上。

虽然AMD更早之前已经敲定了GPU+显存套件的供货价格调整方案,但是并没有立即通知执行,而是选择阶段性延后落地。AMD主要考虑到当下消费显卡市场需求处于弱复苏阶段,终端价格敏感度较高,仍有一些市场库存等待消化。另外在英伟达没有上调显卡价格之前,避免在需求承压阶段仓促调价,承受产品竞争力下滑、份额流失的风险。

去年下半年起,持续的DRAM供应短缺缺蔓延到了显卡,使得GDDR的采购成本大幅上涨。进入2026年后,AMD已经在短时间内出现了连续提价。由于显存颗粒价格在今年下半年继续上涨,在消停了几个月后,Radeon显卡又将迎来上涨。

原文链接:https://www.expreview.com/107353.html

AMD最近在支持开源模型、加强AI生态建设、推出机架级系统方面都紧跟NVIDIA的步伐,在这个AI时代紧跟先驱步伐确实能省不少力,但是你这个涨价的步伐就不要紧跟了吧??

当然,紧跟NVIDIA涨价步伐是玩笑话,其实二者涨价的原因都是一样的,都是显存、晶圆、代工成本的上涨所致的。根据目前信息,涨价会在本月正式执行,涨幅要大于10%,相比于NVIDIA这边最大32G GDDR7显存的消费级显存规格,AMD只有最大16G GDDR6的规格,想来涨幅能小一些。

新 闻2️⃣ : 多个厂商推出Radeon RX 9050显卡,包括华硕、蓝宝石、撼讯和XFX讯景

近日AMD面向入门级市场发布了Radeon RX 9050,搭载了Navi 44芯片。其分为4GB和8GB显存版本,前者仅面向OEM市场,后者将在拉丁美洲还有亚太及日本市场发售,官方建议零售价(MSRP)为279美元(约合人民币1883.61元)。随后多个厂商都推出了Radeon RX 9050显卡,包括华硕、蓝宝石、撼讯(PowerColor)和XFX讯景,都是8GB版本。在更早之前,华擎就已经在官方上线了这款产品。

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华硕带来的是DUAL-RX9050-O8G,双风扇散热设计,长度仅为203mm。华硕做了出厂OC设置,默认设置下游戏频率与加速频率分别为2260MHz和2760MHz,如果选择超频模式,游戏频率与加速频率还能提升至2270MHz和2770MHz。

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XFX讯景提供的是Swift RX-95SWFT8BE,整体尺寸为234 x 144 x 51 mm,频率遵循了公版设置。

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撼讯选定的是入门的Reaper设计,双风扇散热设计,频率同样沿用了公版设置。

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蓝宝石的是PULSE AMD Radeon RX 9050 8GB,也是双风扇散热设计,做了出厂OC设置,游戏频率与加速频率分别为2260MHz和2760MHz。

Radeon RX 9050的4GB和8GB显存版本分别对应64-bit和128-bit位宽,均为速率18Gbps的GDDR6。其仅拥有1024个流处理器,规模只是Radeon RX 9060 XT的一半,游戏频率与加速频率分别为1920MHz和2600MHz,整卡功耗为92W,推荐搭配额定功率450W电源使用。显示输出方面,提供了1个HDMI 2.1b和2个DisplayPort 2.1a的标准配置。

原文链接:https://www.expreview.com/107369.html

前不久我们提到过,AMD曾表示RX 9050显卡仅面向OEM市场,但华擎的界面有显然是市售产品的规格。现在,更确切的消息表示,RX 9050 4G是仅面向OEM市场的,现在更多AIB厂商已经公布了自己的RX 9050 8G显卡,显然8G版本会是普通消费级。在显卡价格暴涨的现在,低端产品的发布应该能在较低价格区间占据一些市场,不知道AMD最终会给出怎样的定价。

新 闻3️⃣: AMD Zen 6 处理器核心调度机制优化,改善游戏 1% Low 帧表现

8 月 3 日消息,据 VideoCardz 昨日报道,AMD 下一代 Zen 6 架构不仅会带来更高的峰值频率,还可能通过更精细的核心资源调度方式提升处理器在游戏场景中的稳定性。

根据 Ryzen 超频工具 HYDRA 的开发者 1usmus 透露的信息,Zen 6 可能支持识别不同 CPU 核心的重要程度,并根据负载情况动态调整各核心的性能分配。

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与当前处理器尽可能让所有核心同时维持高性能不同,Zen 6 转向了智能分配策略 —— 在处理器触及功耗墙或温度墙时,为运行游戏进程的 CPU 核心释放更多性能空间。

这一思路的核心是一套名为 CPPC Performance Priority 的新机制,其全称为 Collaborative Processor Performance Control(协作式处理器性能控制),该机制允许操作系统与 CPU 固件共同管理不同核心的性能状态,这意味着 AMD 没打算将 CPU 调度全权交给 Windows 系统。

再配合一个名为 FloorPerf 的控制参数,Zen 6 可以为单个核心设定最低性能下限。当处理器整体撞到功耗墙或温度墙时,运行游戏主进程、渲染进程和音频进程的核心仍能维持较高频率,而处理后台任务的核心则主动降速,为游戏等核心需求让路。

需要强调的是,这套机制并不会提升处理器的最高加速频率,而是帮助关键核心在面临取舍时更稳定地保持 Boost 加速状态。

此外,Zen 6 还有望为 AMD Preferred Cores(优先核心)机制加入新的 CPPC HighestFreq 接口,为操作系统提供更详细的核心频率数据,包括哪些核心性能更强以及各核心能够达到的最高 Boost 频率。

IT之家注:CPPC 是 AMD 与操作系统之间用于协调处理器性能状态的接口,可帮助系统根据核心能力分配任务。

同时,Zen 6 可能会引入一种新的 Low Power Core 低功耗核心,不过目前消息显示这类低功耗核心暂时不会进入桌面台式电脑市场。

Zen 6 还可能支持 Per-core EPP Boost,即针对单个核心的 EPP(Energy Performance Preference,能源性能偏好)调整机制(EPP 用于控制处理器在性能和能效之间的倾向)。

在游戏运行过程中,部分线程可能会因为等待 GPU、其他线程或下一帧画面而短暂停顿。此时 CPU 核心可能降低频率,并且无法及时恢复到较高运行速度。Per-core EPP Boost 可以让系统仅暂时将正在工作的核心切换到性能模式,使其更快恢复 Boost 频率,而无需让整个处理器进入高性能状态。

报道称,Steam Deck 曾进行过类似的软件设置实验,测试中 1% Low 帧率提升了 31.8%。不过,该测试基于较老的 AMD APU,并非 Zen 6 架构处理器测试结果。

除了核心调度能力外,Zen 6 还可能引入 PQOS Global Bandwidth Enforcement(全局带宽限制机制)以及升级版 IBS Memory Profiler(内存分析工具)。其中,全局带宽限制机制可以限制后台线程占用的内存带宽,而升级后的内存分析工具能够提供更多关于 L3 缓存未命中以及慢速内存访问的信息。

操作系统可以利用这些数据识别影响游戏性能的后台任务,并降低其资源占用,从而改善游戏帧率表现及稳定性。不过,这些功能最终是否会应用于桌面 Ryzen 产品,以及是否需要操作系统配合,目前仍未得到 AMD 官方确认。

目前来看,Zen 6 的这些设计重点并非单纯提高最高频率或平均游戏帧数,而是通过更精细的功耗管理,让关键核心保持更稳定的 Boost 状态,并改善多任务环境下的 1% Low 性能表现。

原文链接:https://m.ithome.com/html/984987.htm

前几天我们展望Zen6的时候曾提到过,Zen6 LPE是真正的小核,不像此前的Zen5、Zen5C一样差异很小,而在才缓存、架构、IPC等多方面都有巨大差异,如果调度不好可能会步12代酷睿的后尘。

而现在的消息是,AMD已经开始优化调度了,使用了最新的智能分配策略,对游戏表现有了更多的提升。AMD一直都有“不调好就发布”的老毛病,不知道这次能不能做到不调好不发布呢?

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