当年,《上古卷轴4:湮没》让每个NPC都有自己的日程表,这曾是一大壮举。即便如今回到《湮没:重制版》,看到各种系统如何协同运作、让西罗帝尔显得生机勃勃,依然令人印象深刻——尽管我们更多的还是为这些系统无意间造成的怪癖发笑。 其中一个怪癖在发售前很久就被发现了:你可以毒杀其他NPC。这是因为NPC真的被设定了会进食,所以如果你想除掉他们,只需要在他们要吃的东西里下毒就行。贝塞斯达有个人在开发期间靠这个方法通过了一个任务,并急忙去称赞设计师埃米尔·帕柳利洛考虑周全。然而帕柳利洛承认他并没有设计这个,只是《湮没》AI运作的副作用。 艺术总监丹·李在当年《湮没》开发时还是一名实习生,他在接受Nintendo Life采访时分享了这段轶事。“我那时在试玩测试,学习AI是怎么运作的,然后了解到饥饿机制——角色饿了真的会去找食物,”李说,“有个任务要求你登上一艘船,杀死船长。而当你完成时,他的副手和另一个人会突然出现伏击你。我当时想:‘我能利用这一点做点什么吗?’于是听说这个进食机制后,我偷偷潜行到船上的房间,拿走所有食物,把一颗毒苹果放进他的口袋里,然后离开。”他继续说:“我等了一会儿,弹出‘任务完成’的提示;他死了。我跑到埃米尔·帕柳利洛面前说:‘我简直不敢相信你居然连这个都考虑到了,太厉害了!’他却说:‘我没有,这只是游戏系统在工作而已。’” 想想《湮没》的任务并没有专门考虑过这种可能性,实在有些不可思议,但这却成了粉丝最喜欢的干掉任何NPC的方式——无论他们在游戏里的哪个角落。
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