在Switch成为任天堂最畅销主机之前,DS一直稳坐头把交椅。但如今,任天堂早已停止生产DS系列,把重心转向3DS、New 3DS XL以及后来的Switch。为什么任天堂要放弃这款曾创下惊人销量的掌机?表面看是技术迭代,但更深层的推手,与苹果有关。 2012年,在Wii U上市前,时任任天堂社长岩田聪曾解释过Wii U和3DS的设计理念:它们是为了实现“现有系统无法做到的事”,给消费者带来前所未有的体验,同时相对于DS和Wii作出改进。这段话说明,硬件升级是停产DS的直接原因之一——任何硬件产品都逃不过性能落后和被替代的命运。 然而,单纯的技术进步并不能解释为什么任天堂如此急切地告别DS时代。把时间拨回2007年,iPhone的出现彻底改变了娱乐和通信行业。苹果很早就证明,手机不只是口袋里的通讯工具。人们开始把原本花在DS和PSP上的时间转移到智能手机上。活跃使用DS的用户数其实没有明显减少,但在所有DS机主中,真正经常玩的比例却大大降低了。 面对这种局面,任天堂必须做出选择:继续守着DS的存量用户,还是转向新平台,在手机游戏夹击下重新夺回掌机市场?最终他们押注3DS,并最终推出了Switch。可以说,停产DS既是技术迭代的必然,也是任天堂在智能手机冲击下不得不做出的战略自救。 现在回看,DS的退场不只是旧硬件让位新硬件,更是一个时代结束的注脚——掌上游戏的对手,早已不是另一台掌机,而是你口袋里那部手机。

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