75人——这是Supermassive Games刚刚确认的裁员数字。做出过《直到黎明》和《黑相集》系列的工作室,今天在官方X账号上公布了这一消息,想不让人愣一下都难。

官方声明说得很直白:正在进行"裁员协商"(redundancy consultation),这个流程"将导致最多75名同事离开"。后面还补了一句:"这是为确保公司可持续性而必须采取的一步。"听起来是壮士断腕,但75个活生生的开发者就这么被裁掉,谁看了不心里一沉。

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至于具体怎么补偿、哪些岗位受影响,官方只说了会"尽可能为所有受影响的人提供支持",细节一个字没提。说白了,就是先告诉你结果,过程之后再聊。这种时候,大多数人关心的其实就一件事:那75个人能不能拿到体面的遣散费。

那问题来了——好好的一个老牌工作室,怎么突然就裁掉这么多人?答案大概率指向三个月前发售的新作《Directive 8020》。这款游戏没能吸引到更广泛的受众,粉丝对它也不算热情,媒体评价同样没给面子。截至撰稿时,它在Steam上的评级只有"褒贬不一"(Mixed)。对于一家靠口碑吃饭的叙事工作室来说,这个成绩单,属实有点难看。

更扎心的是时间线:游戏发售才三个月,连锁反应就已经砸到开发团队头上了。一款作品的市场表现,直接变成几十个人的饭碗问题,游戏行业的残酷就在这里。

熟悉Supermassive的玩家都知道,这家工作室的路子一直很特别。《直到黎明》当年在PS4上算是个小奇迹,把互动叙事和恐怖体验玩出了花,后来衍生的《黑相集》系列也是同一套"每个选择都重要"的底层逻辑。虽然作品质量有起伏,但在互动叙事这个细分领域里,它的存在感一直很强。

这次的《Directive 8020》其实有尝试跳出传统框架——保留了Supermassive的招牌元素,同时想走点新路。可惜结果不太理想,两头都没完全讨好。原作者话里话外也挺唏嘘:Supermassive做的这种游戏,你在别处还真找不到替代品。它的互动叙事手法极其独特,要是因为一次失利就伤筋动骨,那这个类型的损失可就大了。

说起来也挺讽刺。整个行业这两年裁员潮就没停过,隔三差五就有一家工作室传来坏消息。Supermassive这次虽然裁的人数不算行业里最夸张的,但75个有才华的人被踢出行业、两手空空地走人,想想就觉得可惜。原作者那句"希望受影响的人至少拿到公平的补偿",大概也是很多关心这家工作室的玩家共同的心声。

当然,官方把这次裁员定义为"确保长期稳定"的必要步骤。换句话说,Supermassive还没到关门的地步,只是需要勒紧裤腰带过一阵子。只是"稳定"这两个字,代价落在了75个具体的人身上——他们的下一份工作在哪、行业还有没有他们的位置,这些都没有答案。

站在玩家角度,这事挺让人困惑的:一个做了这么多年独特交互叙事的团队,就因为一款新作没能破圈,就得靠砍人来续命?那以后还有谁敢做这种"别处找不到"的游戏?现实给出的信号,确实不太好懂。

事已至此,也只能希望Supermassive在经历这一轮震荡之后,真能找到那个"什么管用、什么显然不管用"的答案。毕竟像它这样坚持做选择导向互动叙事的团队,在这个行业里是越来越少了。75个人的离开,希望换来的不只是公司的存续,还有这个独特类型继续走下去的可能性吧。