今年8月是单机游戏荒的一个月,放眼望去全是独立小游戏,唯独《宝可梦》工作室Game Freak历时近6年开发的原创动作RPG《轮回之兽》这一款3A游戏能撑一下场面了。

选择在这个时间点发售,《轮回之兽》大概率是找高人算过挂的,占尽了天时地利,但是发售后的情况,并没有想象中的乐观,媒体评分中等偏上,玩家评价褒贬不一,再加上盗版提前偷跑的骚操作,buff和debuff都同时叠满了。

抛开游戏本身不谈,首先要吐槽的就是背刺无数玩家的提前三天盗版偷跑,全网通关的骚操作。原因是PC版根本没装Denuvo加密,一杯茶的功夫游戏就被破解了,完整游戏包提前三天就全网传开了,正版玩家们还在苦苦等着解锁,就已经有无数玩家破解版通关了,这套魔幻的操作,别说是正规大公司,就算小作坊也干不出来,太过于魔幻了。

发售后,《轮回之兽》口碑现状更是两极分化极为严重,媒体评分普遍低于预期。

媒体端:Metacritic PS5 版均分 73、PC 版 72,IGN和GameSpot却统一打出6分及格分,直言创意很好但落地拉胯,属于标准的底子不错但毛病一堆的中上水平。唯独日媒Fami通直接给35分白金殿堂,吹成Game Freak摆脱宝可梦标签的转型神作,自家门前兄弟做的游戏,再不好也不能说不好的。

玩家端:游戏发售首日Steam 评价褒贬不一,好评率刚过五成,吐槽的点,除了被破解版背刺的怨气,大多都集中在键鼠适配和画质模糊敷衍,好评玩家跟差评玩家在评论区吵得不可开交。

《轮回之兽》本身的游戏内容到底如何呢,是否还值得一玩呢?

画面美术风格优秀,但优化很差

《轮回之兽》游戏用虚幻5.4打造,末世氛围感的美术画风非常到位,色调舒服。但是画面优化却没有做好,就算开了最高画质远景依然糊成马赛克,整体渲染有种朦胧感,而且游戏里的光追纯粹是摆设,开关光追,画质无任何差别,甚至连帧率都纹丝不动,整体游戏画面质量根本达不到标准3A画质水准。

战斗爽感十足,PC键鼠适配堪称灾难

战斗系统是本作公认的最大亮点:主打剑术弹反 + 闪避,判定窗口比《只狼》宽松很多,新手也能快速上手,弹反成功的处决反馈刀刀到肉,爽感很足。同时它还融入了回合制指令玩法 —— 战斗中可以随时时停指挥巨狼伙伴 “小库” 释放技能,把即时动作的爽感和策略搭配结合在了一起,算是全新的战斗设计思路,想法和体验都不错。

PC版玩家骂得最凶的不是战斗手感,而是键鼠优化,完全就是手柄移植的半成品:键位设计极其反人类,还不让改键;自动锁定视角鬼畜,打群架的时候镜头错乱,UI也没做键鼠适配,对于习惯用键鼠的玩家,简直就是恶梦。

宠物系统设计

只能说Game Freak工作室《宝可梦》的底子还是很扎实的,在做宠物这一块,确实很拿手,很多玩家直言 “买游戏就是为了养这只狼”。游戏中的小库AI智商在线,帮你战斗,帮你找道具,还能互动撸狗、清理毛发、喂零食,互动细节和情绪价值都直接拉满,也是玩家们在游戏世界里的情感寄托,人物和宠物的羁绊感做得比很多同类型游戏都强很多。

地图探索

《轮回之兽》的地图探索设计做得还不错,虽然不是标准的超大无缝开放世界,而是分区的半箱庭式设计,但是整体地图探索互动做的算不错的,立体地图设计增加了探索维度体验,地图内的奖励和菜彩蛋藏得恰到好处,玩家们在探索过程中处处都能发现惊喜,探索的成就感很足。

剧情平淡老套,内容重复

另外一大槽点,就是游戏的剧情和内容了,游戏剧情设定,属于是玩着开头就能猜到结尾的类型,标准的末日救世模板;而且叙事节奏拖沓,人物对话还不能快进,主角人设塑造和角色成长都非常扁平,很难引发玩家们的共鸣。

另外游戏内敌人种类少得可怜,打几个小时就开始反复换皮,中后期战斗很容易腻,Boss实际战斗机制很单一,打上几个就发现,套路都是差不多的,根本没有挑战boss的新鲜感和乐趣。

游戏优化

《轮回之兽》游戏优化不能说很好,但基本稳住没翻车,原生支持 DLSS 超分辨率,但不支持原生帧生成,光追功能目前来说也是摆设,实测对于显卡性能需求没有很离谱。

RTX 5090显卡,开启 DLSS 质量模式后,全程稳140帧以上;

RTX 5070 Ti显卡开DLSS质量模式2K分辨率稳120帧,4K 分辨率下稳定80帧以上;

RTX 5060 显卡1080P分辨率DLSS 质量模式平均100帧。

游戏推荐指数:三星

整体来说,《轮回之兽》远没有达到玩家们的预期,虽然算不上是神作,但也不是烂作,是一款优缺点都极其鲜明的作品,勉强达到及格线水准的一款3A游戏。

Xbox Game Pass 会员直接冲,反正白嫖不亏,但是如果你对细节和游戏质量要求很高,抱着很高的期望去玩的话,暂时不建议购买,那不妨再等等看,等官方修复buff,优化画质,更新内容和玩法之后再看。

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