Morning~早八打工人们,还在用冰美式续命么?
那你们就out了,
小编为各位找到了更提神醒脑的良方。
众所周知,为了更好的完成角色的动作和表情,动画行业有个心照不宣的技巧,小编愿称之为“模型受难记”。
这个系列可以说是常看常有,常看常新,这不,又来新货了~
来吧,一起来体验从“清奇”的刁钻角度去观察3D模型的快乐。为了让视觉效果更加完美,动画师们会使用各种模型变形和镜头“作弊”技巧,而今天“受委屈”的,是一只萌萌哒小浣熊。
这节奏、这动感,这自信的小律动;画面一转,好么~这手臂堪比自拍杆了。
3D艺术家、动画师Lee,也分享过自己在Unity中利用FOV技巧优化镜头的操作。
大概是为了防止拍摄主体超出画面范围,Unity场景相机的视角场不仅能调整画角,还能自动修正相机的位置。
身高一米八,腿长177;为了帅气的呈现出这个侧踢,咱们角色模型付出的也是蛮多的。
在3D制作中相机运用至关重要,开发者BeyondDev打造的Blender插件CamKeys,堪称“作弊神器”。
可以根据相机角度自动触发模型的形态键。支持实时调整,完全不需要配置繁琐的驱动器,无论是拖动时间轴、预览动画还是渲染,都能完美生效。
不久前,BeyondDev又对这款插件进行了重磅更新。
这一次更新的亮点就在于,可以针对单个物体独立控制FOV。
也就是说,在做风格化模型时不用再苦哈哈地去拉伸或缩放骨骼绑定,就能轻松搞定极具张力的透视效果。
资深3D动画师、绑定师Aleksey Besedin,精心打造的“开箱”动画。
这是动画师想让我们看到的:
放下箱子、打开壁纸刀、划开封条, 丝滑顺畅、一气呵成。
这是动画师自己看的:
为了精准塑造动画里的收不动作,达到最终的理想效果,Aleksey Besedin将角色模型扭曲成了一个离谱的形态。
这诡异的视角、粗壮的手臂、纤细的双腿……比起上面的成片,幕后确实是有那么点辣眼睛了哈…
要想动画显贵,模型“必须”受累。45度角萌萌哒两只小刺猬。
那这么看呢?很好,萌那是萌不了一点了的。
出来混,身份和气场都是自己给的。重重搭在肩膀上的右手,配合着意味深长的表情,气场瞬间拉满,压迫感这不就来了么~
当然,那是幕后出来之前。换个视角,瞬间整段垮掉…
你过来啊。
不过来?那我的拳头可要自己过去咯。
皮克斯大佬:就这?就这?是时候给你们展示真正的技术了。动画电影《盛夏友情天》的吃饭场景。
你我看到的,
动画师视角下的。动画师对角色模型进行拉伸或压缩,通过改变头部和身体的比例,来创造生动又富有表现力的动画效果。
你和我:卢卡吃惊的样子好可爱,有点萌萌哒!
动画师:来来来,都来看看什么才叫“嘴角咧到了耳根”。
Agora工作室的3D动画师Raphael Cancellier:谁还没点压箱底的幕后了。
大佬在花絮视频里,演示了自己的绝技:在不给角色嘴巴里面上色的情况下,如何通过在嘴巴内部放置小的Maya雾效,来调整嘴内颜色以确保和场景中光照相匹配的。
成片长这样↓
清晰、流畅、自然,毫无违和感。
不同的动画师,同样的中心思想:无所谓~反正这部分观众看不到~
迪士尼布料模拟部门家传绝学,有效解决角色皮肤穿透模拟衣物问题。怎么做?最简单高效的方法-把皮肤往里“推”,“推”到什么程度?大概是……这样…
战型格斗游戏《龙珠斗士Z》,
顺手在游戏中关闭下动态摄像机功能,你就会收获不同于其他玩家的独一无二画面。
来感受下同款能量,
和同款极限拉扯的模型。
这技术手段,虽然离谱……但有效。
梦不梦幻?喜不喜欢?
醒来吧!瞬间从梦境回到现实。
超越安全社交距离,主打一个亲密无间。
角色:Hey,bro!模型:谢谢,麻烦离我远一点。
道理我都懂,但这个视角真的有点小帅哦。
不好意思,有些话还是说早了。
世上怎会有如此抽象的场景?!
看完模型,没有对比就没有伤害,这么一看场景也没有很抽象了呢。
看不够,根本看不够。
请各位动画师大佬继续大大方方的,多多上传这种幕后,好看!爱看!
- THE END -
热门跟贴