一款因“丑男主角”而引发热议的游戏《活侠传》,最近在日本火了。今年6月前后,这部作品在日本的人气突然飙升。漫画家、作家、YouTuber等各界创作者纷纷在社交平台上晒出游玩报告,可能已经有不少人听说过它了。
《活侠传》是台湾开发者原始鸟熊(Obb Studio)制作的一款以文字叙事为主的RPG。故事舞台设定在13世纪初的中国,以历史为背景,融入武艺高强的侠客活跃其中的武侠世界观。玩家通过主人公赵活的视角,见证他人生剧变的数年经历。
这款游戏2024年面向华语圈发售并引发话题,爱好者制作的韩语Mod推出后,在韩国也收获了大量玩家。由于游戏没有官方日文支持,日本国内原本鲜有人知;去年12月,爱好者制作的日语Mod上线,粉丝逐渐增加,今年6月左右经社交媒体突然在日本走红。
《活侠传》最大的特征,毫无疑问是主人公赵活那张“丑脸”。他的立绘被刻意画得相当丑陋,乍看之下甚至像是一款靠冲击力博眼球的“出梗”作品,也有人直言“接受不了主人公的脸”。
但这款游戏并不是靠猎奇卖丑来哗众取宠。丑陋的外表恰恰是赵活这个角色的重要个性:它既是他在人生中不断遭遇的障碍,也是他面对困难时不屈不挠、展现人性魅力的源泉。甚至可以说,越是“受不了主角长相”的人,越值得尝试这部作品——因为赵活本人也始终无法接受自己的脸,甚至深深憎恨着这份丑陋。
游戏开局时,赵活的处境惨到极点。他名义上隶属于某个武术门派,实际上却只是包吃住的杂役,根本得不到正经指导。他弱到连练习赛都从未赢过,还经常被刻薄的同门欺负。刚开场时的赵活确实不堪一击,战斗中很快败北、进入游戏结束画面也是常有的事。
然而,一次与神秘高人的相遇,让他下定决心真正变强。从这时起,《活侠传》作为一款养成RPG正式展开,玩家可以自由培养赵活。不仅武功高低,连他的性格也会随着玩家的选择而改变。这种变化并非单纯的能力值增减,赵活在故事中如何为人处世,也会因此截然不同。
本作的对话差分极为丰富,赵活的状态会引发剧情中各种细微变化。学问属性高,他说出来的话就显得聪明;性格偏向恶人,则会张口就是粗鄙之语。赵活最终会成为什么样的人,全看玩家如何选择——而这些选择,也将决定他迎来怎样的结局。
游戏里存在大量结局,其中不乏众多坏结局。有些坏结局是戛然而止的死亡结局,但也有不少作为完整悲剧被扎实描绘出来。这正说明《活侠传》的世界残酷而严峻,等待赵活的命运并不温柔。这些坏结局不单纯是游戏意义上的失败,而是赵活如何活着、选择了什么、得到了什么、失去了什么——所有积累最终导向的,一段人生的终结。
当然,游戏中同样准备了足以冲散这些阴霾的好结局。正因为坏结局数量丰富、每个都写得足够认真,好结局才更不是被“赐予”的,而是真正靠自己“亲手抓住”的东西。
即使看过了某个结局,赵活的故事也不会就此终结。通过多周目游玩去探索不同的可能性,正是《活侠传》的一大乐趣。正如前文所说,本作的剧情差分极为丰富,细小的条件就会让台词产生变化。选项、养成方向、各角色好感度都会影响剧情走向,除此之外,游戏还设置了大量以骰子随机数决定的分歧点。哪怕用同样的方式游玩,每次也都有可能迎来不同的展开。如果对骰子的结果不满意,还可以重新投掷,因此想要进入特定的分支并非全凭运气。
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