《烽沙(Mandate Order)》已于今日上午10:00在Steam与Epic Games Store正式开启抢先体验。国区售价68元,首发两周内可享受85折优惠,并支持12种语言。这款由成都数字天空打造的东方战争建造模拟游戏,试图让玩家在“国无定疆,日有存亡”的乱世中,从一座边陲据点逐步发展为战时城邦。 与一般策略游戏“先建城、再打仗”的线性思路不同,《烽沙》的核心是在生产、民生、治理与战争之间持续作出取舍。抢先体验版本已经开放一套完整的核心循环:玩家需要规划城建与生产,维持粮食、饮水、住房和民意,同时还要应对门客、国策、外交与爵位发展等复杂选项。一旦战争来临,军械储备、民夫征召、布阵防线与城防设施都会派上用场,但这一切都建立在城内原本劳作的民夫之上——抽调更多人投入战场,就意味着生产、物流和日常供给将承受更大压力。 游戏中的城市并非静态摆放的建筑群,而是需要持续运转的有机体。民夫以“伍”为单位迁入领地,他们需要食物、住所、水源,冬季还要燃料维持生活。人口增长带来更多劳动力的同时,也带来住房、粮食和秩序压力。民意高低会直接影响新人口是否愿意迁入,农业与民生绝不是战争之外的附属内容。粮仓、燃料仓、军械仓、货栈与驿站各司其职,道路规划与升级则决定着民夫和物资的移动效率。 背景设定在礼崩乐坏、诸侯角力的春秋战国时期,游戏并没有把历史仅仅当作一层美术风格。门客、诸子百家、国策与外交系统都参与了策略博弈。不同学派门客会影响城市治理、农业、生产、军事或外交事务,带来差异化的发展方向与取舍。面对周边势力,玩家需要在贸易、结盟、驻军请求与扩张之间做出选择。 此外,游戏还拥有春耕、夏耘、秋收、冬储的完整农事周期,以及门客、国策、外交、贸易、朝贡和爵位晋升等治理内容。抢先体验版本已提供城建、农业、人口民生、生产物流、门客、外交、征召、城防与战斗相互连接的核心循环,但开发团队也明确表示,这并非1.0成品。新手引导、信息反馈、性能稳定性、物流寻路、城墙城门表现、UI可读性及平衡性仍将作为后续优化的重点方向。团队计划在EA期间持续发布更新日志,并根据玩家反馈调整优先级。 官方也同步公布了后续更新路线:2026年8月下旬将加入新地图“七彩丹霞”与“青绿山水”小地图风格;9月下旬推出建筑升级一期、装饰建筑自由布置及神秘联动;10月下旬新增农田配方、畜牧系统(鸡、狗、牛等);11月至12月将上线“洞天福地”系统、熊猫战士及新城防器械。对于喜欢在策略深度与生存压力之间寻找平衡的玩家来说,《烽沙》或许值得在这段抢先体验期间留意。
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