官方给出的说法是:《孤宅》的谜题设计与叙事架构,会活用Charm Games在过往VR项目里积累的开发经验。这句话基本交代了这款新作的来路——一家做VR冒险游戏出身的加拿大小工作室,转头做了一款非VR的第一人称解谜游戏。
游戏于2026年8月11日正式公开,计划2027年内发售,2026年内会先推出试玩版。Steam商店页面显示,游戏支持包括简体中文在内的9种语言。日程倒是摆得挺明白:先试玩、再上架,让玩家提前亲手验货。
打开网易新闻 查看精彩图片
设定上,玩家扮演一名丧失记忆的主人公,在一座充满谜团的老宅中的小房间里醒来。游戏没有战斗,也没有对话系统,推进剧情的方式只有一种:观察环境、触碰物件、破解那些融入场景内的谜题。官方将其描述为接近密室逃脱的玩法,但区别在于,谜题并非独立割裂的题目,而是与房间结构、场景物件深度融为一体——你摸过、动过的每件家具,都可能藏着与主角身世有关的细节。
看好它的理由其实比较直接。Charm Games此前打造过《FORM》《Twilight Path》等VR冒险游戏,这个团队最擅长的是手动交互物件的手感,以及依托环境细节构建世界观的手法。而《孤宅》需要的恰恰是这两种能力:场景即叙事,物件即线索。从这个角度看,选这个题材等于把老手艺换个载体再打磨一遍,倒也算顺路。
但另一面也得说清楚:这是工作室第一款非VR作品。VR里的交互逻辑、视角
热门跟贴