游戏发售前,开发商通常会使出浑身解数吸引玩家购买。然而,线上对战FPS《WARDOGS》的开发团队BULKHEAD却反其道而行之,专门发布了一期视频,列出“10个不买《WARDOGS》的理由”。这种自曝其短的做法不仅没有劝退玩家,反而因为坦诚的态度获得了很多人的称赞。 《WARDOGS》是一款以百人规模对战为卖点的军事题材FPS。游戏舞台设定在东欧荒废的工业地带,最多100名玩家将分为3个阵营,利用坦克、直升机等载具在广阔的沙盒环境中作战。对应平台为PC(Steam),预计9月11日开启早期访问。 本次发布“不买理由”视频的是英国德比工作室BULKHEAD。该工作室成立于2015年,曾开发《The Turing Test》和《Battalion 1944》。其中,以第二次世界大战为背景的《Battalion 1944》在众筹阶段筹集了约4000万日元,但后来因玩家减少等困境,开发团队最终选择了全额退款。这段经历也成为“不买理由”之一。 在“10个不买理由”中,BULKHEAD首先提到游戏目前只是“早期访问版本”。早期访问开启时,游戏将提供37种武器、21种载具和3张地图,但此后团队会将精力集中在修复BUG、收集反馈和开发新地图上,因此玩家不要指望定期获得内容更新。官方还表示,正式版预计在早期访问开始约24个月后上线,但期间没有设定明确的开发路线图,优先级可能会随情况变化。这一点也被列为“不买理由”。 价格方面,游戏正式版预计售价为55.99美元(约8900日元),而在实装全部功能前会以49.99美元(约8000日元)销售。不过官方承认,即使在早期访问的第一年,这一价格也未必物有所值,因此目前以39.99美元(国内售价4980日元)接受预约。他们还直言,如果玩家觉得内容不值这个价钱,可以申请退款;如果对当前内容不满意,不如等游戏达到让人满意的品质后再购买。 对于射击游戏至关重要的在线玩家数量,官方也给出了“过于诚实”的预测。尽管《WARDOGS》已经获得超过80万个愿望单,但团队预计玩家数量仍会出现下滑。他们解释说,这是游戏上线初期玩家集中、随后数月逐渐减少的自然规律,并不代表游戏没有生命力。他们更重视打造可持续的社群,希望能维持每日3000到5000人的玩家规模。 最让人意外的,大概是团队主动提起过去开发的《Battalion 1944》。这款二战背景的5v5对战FPS曾备受期待,但在早期访问后陷入严重玩家不足问题。此外,曾经承诺的主机版最终未能推出,与用户的沟通也不够充分。BULKHEAD对此进行了反省。他们还表示,如果玩家因为这段历史仍然不信任他们,那么没必要急着买游戏;团队希望用实际行动,而不是用话语来证明诚意。 这种在发售前主动列出“不买理由”的抢先式自我吐槽,在游戏行业相当少见。但正是这种直率,反而让许多玩家对《WARDOGS》产生了更大的兴趣。

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