我们根据七麦数据发布的数据,整理出“2026年7月国内游戏发行商iOS收入预估榜TOP30”。7月国内游戏发行商iOS总收入7.39亿美元,环比上升1.08%,其中TOP30总收入6.65亿美元,环比上升0.55%。时值暑期档,各大厂商集中投放大版本、周年庆、IP联动、夏日限定活动等内容,榜单厂商收入、排名出现明显分化,下面我们来具体看下。

榜单概览

以下是本月TOP30榜单详细内容:

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图:2026年7月国内游戏发行商App Store收入预估榜TOP30

6月榜单回顾:

头部厂商依然稳定

腾讯、网易、世纪华通排名继续稳居前三。

腾讯互娱处于绝对头部地位,旗下《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》等长青游戏收入稳定且有增长,《穿越火线-枪战王者》、《暗区突围》大版本表现出较高热度,《无畏契约:源能行动》则在本月宣布注册用户突破1亿。

网易移动游戏在多款产品共同推高下整体月收入涨幅较大,旗下《蛋仔派对》4周年新版本拉动流水,《实况足球》受益于世界杯赛事流量加持收入爆发,《梦幻西游》手游在暑期活动收入稳步增长。

世纪华通虽然稳居第3,但本月环比收入降幅明显,主要因为主力产品进入内容空档期,缺少重磅版本。

环比收入/排名提升较大厂商

米哈游三款产品在本月均有大版本内容产出,月收入环比涨幅119%排名第4位,缩短与第三名的差距。《原神》迎来“空月之歌”篇章的最终版,《崩坏:星穹铁道》与Fate[UBW]联动引发玩家热度,《绝区零》两周年庆,共同带动付费爆发。

杭州游卡排名上升15位,月流水环比增长135%,属于本月排名提升幅度最大厂商,实现量级跃升。得益于老牌卡牌《三国杀移动版》周年庆的大规模福利及限定武将卡池,和《指间山海》双产品合力拉动月收入冲高。

望尘科技排名上升7位到达第19名,月环比收入暴涨,主要得益于旗下体育题材手游借暑期体育赛事热度,带动收入同比翻倍。

新进榜厂商

心动网络、暴雪娱乐凭借旗下产品版本更新等内容再次进入榜单Top30。友谊时光凭借旗下女性向古风手游暑期限定剧情、限定套装上线,拉动付费增长。贪玩游戏《热血江湖:觉醒》时期主要贡献增长点。

热门厂商及产品表现

腾讯互娱iOS月收入预估3.21亿美元,《无畏契约:源能行动》注册用户突破1亿

本期腾讯互娱iOS月收入预估3.21亿美元(折合人民币约为21.7亿元),月收入环比上升3.32%,同比上升0.42%。

《穿越火线-枪战王者》在本月初上线“超能爆破”版本,其新5V5爆破玩法中加入「超能面具」,在传统爆破基础上增加战术技能博弈的策略性和新的体验性,同步升级了赏金爆破排位,上线纯净爆破、全新王者广场联动地图,并全面优化对局体验。同时,版本开启了王者荣耀深度联动,推出S3赏金令百里守约朱雀志全套武器,上线朱雀志夺宝、马可波罗暗影游猎兑换商城等系列活动。在下旬开放神话臻藏夺宝活动,游戏首款神话角色“传说女帝“登场。另外,游戏上周还同步开启了CFM抖音爽抽节,全域直播营销也进一步放大了流水效应,给CF手游的热度又添了一把火,一度飙升至iOS中国大陆地区游戏畅销榜第5位。

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《无畏契约:源能行动》则在本月宣布注册用户突破1亿。同时,在本月底上线周年版本“尽露锋芒”,加入新控场英雄“海神”、夺还模式等内容。游戏在自上线以来始终保持中国区iOS游戏畅销榜Top20以内,在竞争激烈的射击赛道中,无论是DAU突破1000万还是注册用户破亿,都印证着《无畏契约:源能行动》已经初步建立起稳定的用户生态,也在一定程度上打破了硬核竞技体验难以适应移动端的争议。

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《暗区突围》手游在本月开启了四周年庆,当月先上线S18赛季「原爆点」,常驻PVE玩法「生化模式」以及新地图「湾区」,下旬上线新地图「湾区」开放了PVP战术行动玩法。同时,除了四周年大量福利外,还联动《生化危机4》,持续引发玩家热情。此外,游戏还在青岛凤凰之声大剧院进行了线下庆典,把热度从线上烧到线下。

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网易移动游戏iOS月收入预估1亿美元,《蛋仔派对》4周年庆拉动流水

本期网易移动游戏iOS月收入预估1亿美元(折合人民币约为6.79亿元),月收入环比上升17.75%,同比上升3.85%。旗下收入贡献前三分别为《梦幻西游》手游、《蛋仔派对》、《第五人格》。

《蛋仔派对》本月正式开启四周年“守卫蛋仔岛”庆典活动,分阶段上线多重福利、全新剧情、海量外观与玩法更新,庆典内容丰富。剧情玩法上推出双生心愿树核心事件以及全民守岛对战玩法,在福利方面,玩家可免费领取总价值超600元的周年豪礼、解锁游戏首次上线的个人主页装扮等多重福利。活动期间最高冲入中国区iOS游戏畅销榜第三名。

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《第五人格》在本月推出的第44赛季新版本里,和民俗恐怖游戏《纸嫁衣》开启了联动,狠狠地搞了一把“夏天就要刺激”,游戏热度也迅速攀升。

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米哈游iOS月收入预估2777万美元,高质量新版本引收入大涨

本期米哈游iOS月收入预估2777万美元(折合人民币约为1.87亿元),月收入环比上升119.83%,本月可谓多款产品强势更新引发收入大涨。

《原神》本月上线“月之八”版本“映夏!归乡?千灵节!”,这也是其“空月之歌”篇章的最终版,在经过之前漫长的铺垫和伏笔后,从主线剧情到新地图内容都展开了最后的高潮,给玩家带来了一个完美的收官。在高质量的内容推动下,《原神》版本更新当天就强势回归iOS中国大陆地区游戏畅销榜TOP2。

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《崩坏:星穹铁道》4.4版本「鸣笛于归寂之时」上线。一方面剧情保持稳且高质量的更新保证内容的稳定输出,另一方面与Fate[UBW]角色联动也让游戏热度增长。时值FateIP手游《命运-冠位指定(Fate/Grand Order)》10周年庆,其IP相关热度快速增长,再加之联动IP中高人气角色吉尔伽美什和远坂凛的登场,让玩家感到“双厨狂喜”,版本更新后冲上iOS中国大陆地区游戏畅销榜TOP3。

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《绝区零》在本月迎来3.1版本「漫长的告别」。其中新角色蕾米埃尔凭借其神秘、性感等独特魅力,在先导演示开始就吸引了玩家的关注;同时此版本也随之展开第三季剧情,离开温馨热闹的街区,在近乎魔幻的罗斯凯利法城区,剧情内容将更细腻描述故事及刻画人物;

从2.0版本大刀阔斧的调整玩法等全方位改版后逆袭,到3.0版本继续的优化,让玩家看到项目组的热情和诚意,版本上线后进入iOS中国大陆地区游戏畅销榜TOP3。

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热点新闻汇总

行业新闻

7月1日,索尼互动娱乐发布官方公告,称将于2028年起,停止生产和发行蓝光实体游戏光盘,新作仅以数字兑换码形式上架PS商店和线下零售渠道。索尼表示,这一决策是为了顺应玩家消费习惯的变化。而这项政策意味着持续了三十多年的实体光盘发行模式将迎来重大转折点,比如新主机可能不再配置光驱,二手市场可能大幅萎缩,很多玩家则担忧这可能会剥夺自己的游戏“所有权”。

7月3日,米哈游发布消息,称最高人民法院就米哈游诉上海寻梦信息技术有限公司(拼多多)不正当竞争案作出裁定,依法驳回拼多多的再审申请,100万元赔偿判决维持不变。米哈游方面对此表示,公司将持续依法维护玩家与企业的合法权益,坚决打击各类侵权行为,持续推动行业健康有序发展。

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近日,韩国娱美德的创始人朴宽浩以9200亿韩元的价格将其持有的39.33%全部股份出售给了韩国本土法人NeoPulse,后者是由香港的“盛松投资”全资控股的,据悉,其背景和中国主要游戏企业有密切关系,因此市场普遍将这次收购解读为“国内资本重金拿下了传奇IP源头版权”。

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7月9日,勇仕网络旗下的《深空之眼》发布公告,宣布游戏将于7月23日之后停止版本更新,但服务器仍会继续运行。《深空之眼》于2022年4月开放全平台公测,是勇仕网络在《碧蓝航线》后推出的第二款旗舰级自研产品。在同步发布的《制作人阿尾的一封信》里,阿尾表示停更的原因是“项目经历重大调整,没有做好相关把控”。

近日,微软Xbox新任CEO发布了全员内部信,启动了Xbox创立以来最大重组,Xbox裁员总人数达到3200,占Xbox全体员工的20%,在发布内部信当天就立即裁撤了1600人,并将在2027财年内分批再裁1600人。除了Xbox的3200人外,另有微软全球销售部门的1600人也将被同步裁员。这次裁员的核心原因为盈利严重失衡,扩张投入不及预期,且微软准备收缩游戏板块非核心开支,旗下5家知名游戏工作室被同时剥离。

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7月10日,为期三天的BilibiliWorld2026在上海国家会展中心正式开幕,本届BW首次面向海外用户售票,共吸引了来自全球30多个国家及地区的170多家厂商、40万人次参展,护照购票观众占比达到了18%,创下历史新高。BW的影响力不仅作用于ACGN相关产业,也直接带动了商业品牌和城市经济的发展。

7月16日,中式民俗悬疑解谜游戏《纸嫁衣9罗浮梦》正式上线,当天登顶iOS免费榜、TapTap热门榜及好游快爆飙升榜。作为《纸嫁衣》系列第9部,该作延续IP民俗、悬疑、中式恐怖、密室逃脱等特色,并以广告为主要变现模式。

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Chinajoy期间,伽马数据发布了《2026中国游戏产业AI发展报告》,数据显示,AI正从辅助工具转变为产业增长的核心引擎,有望为中国游戏市场创造533亿至846亿元的新增空间,并推动行业净利润从2026年约1113.7亿元增至2030年的1626.6亿元。目前国内80%的头部游戏企业已布局AI,研发环节AI应用率超过86%;2026上半年流水TOP100手游中,虽仅15%接入AI玩法,却贡献了42.6%的流水,商业化潜力初步释放。腾讯、网易走全栈式路线,三七互娱等则聚焦重度垂直的实用主义路径,整体行业已进入AI深度赋能的新阶段。

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7月29日,由中国音数协游戏博物馆与上海外滩英迪格酒店共同主办的“新的故事:中国单机游戏展”在上海黄浦滨江开幕,展期持续至10月7日,与ChinaJoy形成联动。展览系统梳理了20世纪80年代至今国产单机游戏的发展历程,汇集数百件珍贵展品,包括大陆最早单机游戏《神鹰突击队》《中关村启示录》、《仙剑奇侠传》早期版本、《黑神话:悟空》1:1天命人雕像等,并设数十款游戏试玩区。

7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上发布了《2026年1-6月中国游戏产业报告》。数据显示,上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%;用户规模6.84亿人,稳中有升。其中自研游戏海外收入123.72亿美元,同比大涨30.22%,成为重要增长引擎。客户端游戏收入452.88亿元,同比增长27.92%,小程序游戏表现最为突出,收入316.57亿元,增幅高达36.01%。报告还首次将桌游纳入统计口径,上半年实销38.68亿元。行业呈现出五大特征:产业规模增幅明显、扶持政策细化落地、AI技术向全产业链渗透、游戏经济日趋壮大、产学研协同趋完善。

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7月31日至8月3日,2026年ChinaJoy展会以“与AI同游”为主题在上海举行。本届展会总展览面积超14万平方米,汇聚近900家参展企业,规模创历史新高。最大变化是AI从概念走向全链路落地,贯穿游戏研发、体验与硬件终端;同时,游戏展正加速转型为“科技展”,面板、芯片等硬件厂商集体走向台前,机器人、XR等前沿科技成重要看点。

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近日,505 Games(母公司Digital Bros)与夏思源创立的成都递归海豚科技有限公司联合宣布,双方就“无常”系列新篇章(即《明末:渊虚之羽》续作)达成开发与发行合作协议。该续作项目首期投资约2150万欧元(约合人民币1.66亿元),由递归海豚主导创意开发,505 Games负责全球发行。Digital Bros已于2026年4月以约3200万元完成对该IP知识产权的收购。前作《明末:渊虚之羽》发售首日Steam同时在线超13.1万人,全球玩家累计达500万。制作人夏思源在ChinaJoy期间确认,续作主角仍为初代女主角“无常”,保持ARPG方向。

产品观察

7月16日,紫龙游戏新作《梦战:剑之海》发布了全球首曝概念PV,并同步开启全平台预约。游戏为《梦幻模拟战》系列的全新正统续作,共享系列底层世界观并拥有独立全新剧情线,属于新王道幻想战棋战略RPG,已在今年5月拿到版号,但公测时间暂未公布。

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7月21日,由Gravity与欢乐互娱联合开发,B站独家代理的正统续作《仙境传说3》发布首曝PV,同步开放8月27日国服首测预约。作为系列正统第三代跨端MMO,游戏保留了标志性2.5D手绘像素画风并搭配3D渲染升级,并复刻经典的摆摊、多流派职业、百人GvG等核心怀旧玩法,同时按赛季革新职业体系、创新音乐主题团队副本,兼顾老玩家情怀与当代游玩体验。

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7月20日,腾讯自研恋爱二次元RPG《追逐卡蕾多》开启测试,主打“麻辣ML向”男主视角纯恋爱体验,用差异化切入二游赛道。游戏设定在近未来都市,玩家作为领航员与机车少女骑士联手对抗癔兽,战斗为次要模块,采用半即时追逐卡牌玩法,整体肝度偏低。产品核心围绕恋爱羁绊打造,拥有多分支约会、动态壁纸陪伴等系统,单角色可解锁数十段专属剧情,角色人设反差鲜明。

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7月23日,乐元素自研二次元新作《白银之城》开启二测,本次测试内容体量大幅扩容,开放4章主线,15名可操控角色,总游玩时长近40小时,并新增侦探推理专属长线玩法。游戏采用架空维多利亚+液态白银科技独特美术风格,战斗融入交互演出、弹反处决等硬核动作设计,搭配子弹时间辅助降低操作门槛。剧情采用双线主角搭档共同推进案件与主线。

财报

7月7日,巨人网络发布了2026年上半年业绩预告。数据显示,上半年归母净利润区间为20-22亿元,同比上涨157.4%-183.1%;扣非净利润区间为22-24亿元,同比上涨172.7%-197.5%。其中第二季度归母净利润约为9.2-11.2亿元,环比Q1小幅波动。旗下《超自然行动组》长线稳定,暑期联动《鬼吹灯》的云南虫谷版本拉动了流水;另外,海外版的《Tomb Busters》5月底登陆美日韩,上线即登多国iOS免费榜前列,新增海外收入增量。

7月13日,恺英网络公布了2026年半年度业绩预告,数据显示,预计2026年上半年归母净利润区间13.00-15.60亿元,和2025年上半年的9.50亿元,同比增幅36.84%-64.20%;扣非归母净利润区间10.20-13.20亿元,同比增幅8.68%-40.64%。其业绩增长主因为《烈焰觉醒》等主力新品游戏流水亮眼,以及996传奇盒子等垂直平台业务持续提升。另外,恺英网络和株式会社传奇IP仲裁案的一次性和解收益也非常可观,是其归母净利润与扣非净利润差额的主要来源。

7月14日,世纪华通公布了2026年半年度业绩预告,数据显示,预计2026年上半年合并营业收入约为220亿元,同比增长约28%,归母净利润区间43.00-47.70亿元,同比增幅61.87%-79.57%。其中Q1的归母净利润为20.27亿元,推算Q2净利润区间为22.73-27.43亿元,环比增长12%-35%,业绩持续提速。预告中提到,业绩大幅增长的核心原因包括海外子公司点点互动贡献了主要增量、盛趣游戏国内IP业务稳健,以及海外发行行业地位提升。

7月14日,冰川网络发布半年度业绩预告。公司预计归母净利润亏损1850万至2600万元,扣非净利润亏损4920万至5670万元,而去年同期分别为盈利3.36亿元和3.19亿元。

结语:

以上内容展示了2026年7月份国内游戏发行商在iOS平台的月收入预估榜单前30名的相关情况。整体来看,本月高质量大版本、IP联动、新品公测是拉动流水上涨的核心抓手,反之内容空窗、舆情风险则会给厂商带来收入断崖式下滑。同时本月ChinaJoy、半年财报、海外厂商战略调整、多款产品停运等事件,也反映出行业一边依靠暑期活动短期提振流水,一边加速AI转型、优化产品线、调整出海布局的中长期发展趋势。

作者:大鹏不嘚啵