正文:紧锁的眉头,绷紧的肌肉,双手死死撑住草皮。四分卫一声令下,进攻锋线猛然冲出,与防守球员撞在一起,只为争夺那几英寸的距离。 攻防双方在同一小片草地上反复冲撞数小时,汗水和草屑飞溅,一次次列阵,一次次人堆。这并非NFL训练,也不是大学或高中热身赛,没有记分牌,只有不断重复的“尝试”——为了采集动作数据,而不是真正的攻防回合。 这场在EA Sports洛杉矶工作室进行的“ trenches 之战”,目的只有一个:把NFL最具争议的战术之一,搬进全球最火热的橄榄球游戏。 “这几乎变成了一场真正的对抗训练,”前NFL防守端锋、EA Sports技术设计师肯·博特赖特说,“让我们来真的……看你们能不能给我们一些高质量的动作素材。” 没错,老鹰队的“堆叠推进”——这记被费城发扬光大、被联盟多数球队联名要求禁止的四分卫 sneak——正式进入《Madden》。在费城赢得超级碗、跑卫萨克万·巴克利跃上游戏封面的第二年,老鹰的招牌战术成为今年《Madden NFL 27》的关键新内容,游戏将于周四发售。 通常,在《Madden》中增加新战术或特性只需两三名球员穿戴动作捕捉设备模拟动作即可。但要模拟“堆叠推进”的细节——它与普通四分卫 sneak 的区别在于队友会推着持球者前进——EA需要更大的制作规模和更高强度的对抗,动作捕捉现场活像赛季中的训练营。 “这是一种‘我要制造混乱’的心态,”博特赖特说。
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