当我第一次玩《吸血鬼幸存者》时,它对我来说是一种启示。它不仅是小型独立游戏开启全新品类的感觉,更重要的是它对缓解我的焦虑有奇效。它陪我度过了许多五小时的航班,因为玩它就像一场时间旅行——你坐下来,屏蔽外界的一切,然后发现几小时在几分钟内就过去了。此后我一直关注开发商Poncle启发的“弹幕天堂”子类型,玩过《Brotato》和《Megabonk》等游戏,但没有一款能完全相同地满足那种痒处。 这种情况可能两周后就会改变。开发了《Nidhogg》和《Wheel World》的团队Messhof将于8月25日推出自己的类幸存者游戏《Blood Dungeon》。虽然它进入了一个同类游戏扎堆的拥挤市场,但《Blood Dungeon》或许具备成为爆款的潜质。事实上,我已经亲眼目睹它赢得了玩家的青睐。 从表面看,《Blood Dungeon》是典型的《吸血鬼幸存者》模仿品。你在地图上跑动,躲避敌人,同时武器自动攻击周围。每次升级有三种升级选项可供选择,偶尔能找到提供额外增益的宝箱。最大的区别在于,《Blood Dungeon》是一款2D平台跳跃游戏,所以你需要利用环境,同时躲避怪物。你要同时应对大量的混乱。 我第一次得知《Blood Dungeon》是在夏季游戏节上,它藏在房间角落里,像个秘密。在Steam Deck上试玩其中一个地牢时,我对此一无所知。果然,我经历了时间旅行。我不知道过了多少分钟;我只知道时间一结束,我不想放下它。简单的操作、粗糙逗趣的画面、诱人的排行榜,让我仿佛第一次玩《吸血鬼幸存者》那样着迷。 我并不是唯一有这种感觉的人。在为期三天的夏季游戏节期间,我看到许多玩家在试玩后都露出惊喜的表情。有人本来只是随便看看,结果一坐下来就舍不得走,直到工作人员提醒才离开。这种沉浸感正是《吸血鬼幸存者》当年成功的核心,而《Blood Dungeon》显然掌握了这种魔力。 8月25日,当它正式发售时,玩家们将能在PC和主机上亲自体验这款游戏。它能否在众多同类作品中脱颖而出,重现《吸血鬼幸存者》的奇迹?从我先前的体验来看,它至少有资格一试。如果你也曾在《吸血鬼幸存者》中迷失过时间,那么《Blood Dungeon》很可能是你的下一段“时空旅行”。

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