这是IGN的一篇观点文章,作者Ryan McCaffrey在2002年至2012年间任职于《官方Xbox杂志》,亲历了初代Xbox和Xbox 360时代,之后加入IGN,并一直以“Xbox专家”的身份活跃。在Xbox迎来25周年之际,他决定分享自己对这台主机第一个四分之一世纪的记忆。 很多玩家都记得Xbox 360发售初期的几款重磅大作:首发当天有《使命召唤2》,几个月后是《幽灵行动:高级战士》,再后来是《上古卷轴4:湮没》。这些游戏都很出色,确实为Xbox 360开了一个好头。而且对Xbox更有利的是,PS3几乎晚了一年才发售,因此在那个开启“高清时代”的最初几个月里,每一款新游戏实际上都变成了Xbox的限时独占。如果你想看到最震撼的画面,360就是唯一的选择。 可是,在那一批首发窗口期的游戏里,有一个作品和它们一样“拳拳到肉”——这里确实是双关——却很少被大家提起,那就是《拳击之夜3》。Xbox 360发售时,我还在《官方Xbox杂志》工作。我至今清楚记得,FNR3的试玩版在Xbox Live市场上线的那一天:2006年1月5日。我坐在办公桌前打开它。我本来根本不是拳击迷,但那一刻,整个OXM编辑部,乃至所有玩家,都急切地想在崭新的720p次世代主机上玩到任何一款新游戏。 那天我看到的画面让我瞠目结舌。《拳击之夜3》完全不是像《Gun》或《托尼·霍克滑板:美国荒地》那样,把PS2和初代Xbox版本简单移植到360上。顺便说一句,那些游戏是“文件—另存为”式旧世代移植的典型,却还要在360上多卖10美元,我当时专门给这类游戏发明了一个词:Hawkware。但《拳击之夜3》不一样,它充分发挥了Xbox 360的硬件性能。也许最能体现它“次世代”的地方,就是那种远超当时其他游戏的真实感和冲击力——汗水、肌肉变形、重拳命中的瞬间反应,都像是现场直播,而不是一段游戏画面。 所以,当大家回忆Xbox 360的辉煌起点时,请不要忘记《拳击之夜3》。它或许不是销量最高的那一款,却是最让人一眼看到“下一代主机”真正到来的作品之一。
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