2026年8月7日,青岛。

《王者万象棋》用一场全平台直播的预定档发布会,给沉寂多年的策略对战赛道投下了一颗重磅炸弹,发布会上正式宣布游戏定档9月——这个日期,距离这款产品2022年11月的首次曝光,已经过去了将近四年。

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在2025年10月,游戏正式曝光了新的策略对战玩法,而到如今,全网预约量已经突破了5000万。

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从“模拟战”到“万象棋”

王者万象棋》并非横空出世,它的制作人Donny就曾主导设计了《王者荣耀》内置的自走棋玩法《王者模拟战》。从某种意义上说,《王者万象棋》既是“继承者”,也是“颠覆者”。

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早期版本的设计与现在大相径庭,当时的核心命题只有一个:“能不能把我自己非常喜欢的策略卡牌要素融进这个品类里,试试这条路走不走得通。”

过程中有大量方案被反复推翻,Donny形容这个过程“有点像在做方案的穷举,拿不准的就通过测试验证”。通过对比每次测试的留存数据和核心用户反馈,来判断哪个选择做对了。

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对于一款背靠国民级IP的产品来说,需要的不仅是重新启程的勇气,更要有对品类痛点的清醒认知。王者IP面对的是亿级泛用户,如果仅仅只是把传统的玩法框架搬过来,很难打动其中更大一部分并非策略游戏核心玩家的王者玩家。

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于是,《王者万象棋》选择了一条更难的路:不做“王者模拟战”的简单升级,而是重新定义一套属于王者玩家的策略对战语言。

“一刷二养三炸场”背后的玩法革命

本次发布会将《王者万象棋》的玩法概念核心,高效直接的浓缩为简单易懂的七个字——“一刷!二养!三炸场!”。

这七个字背后,藏着对传统自走棋设计定式的三重挑战。

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“刷”——砍掉利息系统

过去玩家要精打细算利息、控连胜控连败,经济运营往往比阵容选择更决定胜负。《王者万象棋》直接移除了这套复杂的数学模型,每回合能量收入固定。减轻玩家的数值计算压力,玩家无需纠结“是否存钱、如何控经济”,只需专注核心策略决策——筛选适配阵容的卡牌、规划对局节奏。

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同时,游戏依旧保留了适度博弈性,卖牌会产生能量亏损、升级刷出高阶卡牌、拍卖环节需要心理博弈,搭配上多元的天赋牌、效果牌的随机变数,在简化操作的同时,保留了策略博弈的灵活性,将游戏核心从“精打细算的数值运营”拉回“瞬息万变的阵容组牌博弈”。

“养”——用英雄升级替代三合一升星

这是《王者万象棋》最核心的特色,《王者万象棋》里对局的核心变成了通过打出手牌、触发联动效果,给一个或多个核心英雄攒等级,刨除玩家在过去的游戏体验中常常出现的“卡手”问题,《王者万象棋》只有不断升级、提升的爽感。

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而英雄的升级成长不只是数值变高,还会在10级、40级、100级等关键节点解锁新的技能形态,打出更加酷炫的画面效果,单英雄最高甚至可升到999级,虽然看起来是个极其困难的数字,但在玩家的实际体验分享中,只要掌握阵容玩法,其实并不难实现。

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“炸”——把养成成就感“炸”出来

为了让英雄成长的成就感直观落地,研发团队在视听表现上做足打磨。高等级英雄释放技能时,会触发专属慢放镜头、全屏华丽特效与动态光影效果:吕布满级技能解锁鬼神降临的震撼视觉,杨玉环大招开启全屏飞天壁画的唯美场景,每一次高光操作、每一次等级突破,都拥有专属记忆点。

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同时,英雄等级提升会同步带来体型、光效、标识的全方位变化,将抽象的战力成长转化为具象的视听爽感,让玩家的每一次养成投入,都能收获即时、极致的反馈。

这套“刷养炸”体系打下来,《王者万象棋》更像一款以英雄养成为核心、以自动战斗为呈现方式的策略爽游。

它扔掉了传统的种族或职业羁绊,换成了一套“词条互动”的系统,每一张英雄卡牌都拥有专属特色词条,可与不同阵营英雄、棋手专属技能自由联动,打破阵营壁垒,极大拓宽了策略深度与玩法自由度。

AI+社交:把门槛降到最低

策略品类最大的拦路虎从来不是趣味性缺失,而是陡峭的学习曲线。《王者万象棋》给出的答案,是一套极具“产品化”思维的组合拳。

第一是AI灵宝。

灵宝存在于局内,它根据玩家当前阵容、手牌和局势,提供从“购买哪张牌”到“如何摆放阵容”的具体建议。即使是对自走棋完全陌生的新手,全程跟随灵宝也可以收获完整对局体验。

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在定位上,灵宝的核心目标是新用户。它不是代打,而是“顾问”,决策权始终在玩家手中。Donny强调,团队花了很长时间解决一个关键问题:“玩家不希望自己是个傀儡、是个牵线木偶。”

所以随着玩家逐渐熟练,灵宝会检测到操作变化,提示“是否需要我继续协助”,让玩家自主选择是否关闭。

第二是社交裂变。

《王者万象棋》允许玩家继承在《王者荣耀》中的好友亲密度,把《王者荣耀》中已形成的社交关系直接复制过来,无缝衔接。组排时更是支持“有分同享”,一人登顶、全员上分,彻底消解了高手带新手可能导致的掉分顾虑。

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不过Donny也坦言这是把双刃剑:确实让新手体验更丝滑,但也可能导致部分玩家身处实力不匹配的分段。“但做设计就是做取舍,是避免那个副作用,还是给新玩家一个更低压的环境?我们选了低压。”

不过,为了避免有人钻空子挂机“蹭车”,团队也补上了相应的机制漏洞——必须同进同出,一起赢一起输,全员结束对局之后才能再开下一把,以保护对局环境和玩家体验的公平性。

第三是“一对一私教”。

玩家可以邀请一名好友充当私教,对方能实时同步画面,通过画圈、画线等方式手把手指导。这种设计甚至借鉴了远程办公软件的思路,让学习过程更有目的性和趣味性。

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这套组合拳的背后,是一个清晰的产品逻辑:《王者万象棋》需要面对的不只是策略品类用户,更包括大量王者用户。对于这些玩家而言,他们可能喜欢某个英雄、喜欢王者世界观,但未必愿意投入大量时间学习复杂玩法。简单上手、有成长反馈、能和好友一起玩,成为万象棋重要的设计方向之一。

IP生态与长线布局:一盘更大的棋

《王者万象棋》的战略意义,绝不仅限于一款新游的成功,它是王者IP向多品类矩阵进化的关键落子。

在发行层面,游戏与《王者荣耀》共享同一支运营与发行团队,这种模式确保了两款产品形成节奏互补,既避免内部用户争夺,又让王者生态内的用户始终有新鲜内容可消费。

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在IP联动层面,《王者万象棋》延续王者IP“潮流融合、文化共生”的成熟发展路径,不断拓宽IP边界。一方面,积极联动潮流IP,携手《盛世天下》、线条小狗、赞萌露比等热门IP展开跨界合作,贴合年轻玩家审美与喜好,强化潮流属性;

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另一方面,深耕传统文化与线下生态,与成都蜀锦织绣博物馆深度联动,将非遗蜀锦工艺、传统纹样融入游戏元素,让传统文化赋能游戏内容;

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同时启动城市文旅计划,携手全国超100座城市开展线下联动,实现游戏文化、传统文化、城市文旅的多维破壁。

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在内容生态层面,官方开启规模化扶持布局,首期投入1亿专项生态基金,覆盖九大主流内容平台,全方位助力内容生态从0到1快速成型。

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同时,官方联动超1000名金牌游戏导师入驻,为玩家提供专业玩法教学,携手超100家头部MCN机构深度合作,搭建起“创作者孵化+流量扶持+内容培训+商业变现”的全链路生态体系,兼顾个体创作者成长与机构化规模化发展,快速完善游戏内容矩阵,营造浓厚的社区氛围。

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结语:落子无悔

达成5000万预约量对于《王者万象棋》来说,既是动力,也是压力。它证明了王者IP十年积累的用户势能依然惊人,但也对产品本身的留存能力提出了新考验。

当被问及“产品要达成什么表现才算立下来”时,Donny的回答出乎意料地朴素:“我自己的想法很简单——把这款项目做上线。做游戏,更多是把自己、把项目组能够做到的那部分做好,做到没有遗憾。市场表现这个东西,很多时候有点玄学,也有天时地利人和的成分。”

正如Donny所言,当王者的竞技战场从峡谷MOBA对战延伸至棋盘策略博弈,从拼操作演变为拼策略,这枚落下的棋子能否下成一盘大棋,答案只能在9月揭晓,没有人能肯定它就一定会“爆火”。

但可以肯定的是,《王者万象棋》的出现,注定会给策略对战赛道带来新的气象。

“项目最大的优势就是王者IP”,而《王者万象棋》要做的,就是把这副“农家牌”,打出王炸的效果。

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