“那款巨型死尸游戏是用生成式AI做的!”玩家们曾愤怒高呼。“哎呀,”我说,“别担心,我很快就会找到另一款巨型死尸游戏来写。”读者啊,绝不要说我言而无信。在《All Haul The King》中,玩家们要组队将一位哥布林君主巨大而有弹性的尸体从世界一端拖到另一端,目标是把他送上复活王座。如果你能把他变成一块铁砧,事情或许会容易些——毕竟铁砧不会晃来晃去。这里有一段预告片。 没错,这又是一款喧闹笨拙、敢死队式的合作游戏,常被贴上“好友烂作”(friendslop)的标签。关于这个词究竟空洞且恶意贬低,还是准确概括了某种多人游戏体验,争论一直没停过。就趋势而言,我更喜欢“好友末日”(friendslocalypse)这一类,而不是早期吸血鬼幸存者式的一窝蜂跟风。但我得说,我已经厌倦了那些模拟主播们嘻嘻哈哈、对每个失误都过度反应的预告片。 不过,《All Haul The King》之所以吸引我,是因为它出自Housefire之手,而Housefire正是优秀恐怖游戏《Eclipsium》的创造者——那款游戏会让你恨不得把自己的双手用混凝土封起来,这样你就再也不用害怕它们了。他们的新作风格截然不同,但鲜艳的色彩和古怪的比例又有些神似。 《All Haul The King》的关键难点在于:一具巨大的、正在腐烂的绿皮尸体根本不是什么精密仪器。当你拖着他走过断裂的桥梁,或用磁铁和滑轮把他踢进解谜房间时,祝你好运能找到他的重心。或者,喂他些能让臀部爆炸的东西。哥布林王虽然死了,但他的消化道不知为何仍旧完全正常运转。他会吃掉……
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