我是Rick Lane,你们可能还记得我在RPS写过的VR专栏《Reality Bytes》。过去两年,我像个纸片人一样被困在二维世界里,永远只能转身面对镜头。但现在RPS把我重新吹回了立体3D,好让我来聊聊2026年VR的真实状况——顺便报个仇。 头条可不怎么好看。VR头显出货量在持续下滑,知名VR工作室要么裁员、要么直接关门,而VR圈最大的旗手Meta也开始“心猿意马”,转头去追它那款道德上有点可疑的智能眼镜了。Valve的Steam Frame一体式头显据传很快就会发布,但就目前来看,形势并不算好。 不过话说回来,游戏行业又哪里好过了?VR作为游戏圈里最小众的市场,凭什么要独善其身?要想真正理解VR的处境,我们得学会把“普遍性的坏”和“特殊性的坏”分开看。当你这样做的时候,会发现VR并没有比整个行业糟糕太多,甚至在有些方面比你预期的还要健康一些。 先从硬件说起吧。正如我提到的,VR头显的出货量正在下滑,2026年第一季度下降了17%。这个数字确实不小,但也要考虑到,过去几年VR头显市场本来就没怎么“吃饱过”。从2019年到2023年,维基百科上一共列出了12款头显发布,包括三款Meta Quest。而2024年至今,只有两款头显发布:Apple Vision Pro和Samsung Galaxy XR。这还不包括一些被遗漏的高端型号。 市场缺乏新血,出货量自然会受影响。但这并不等于VR已经凉了。想想看,在PC游戏市场增长放缓、主机大战陷入泥潭的今天,VR至少还握着一个可能的爆发点——Steam Frame。Valve如果真的想重塑VR市场,就不能只把它做成一个酷炫的玩具。它需要成为那个把VR从“小众尝鲜”推向“

打开网易新闻 查看精彩图片