正文:近日,《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二接受了日本媒体Fami通的采访,谈到了《勇者斗恶龙11》主角设计背后的艰辛。他坦言,该作主角是历代作品中“最难产的一位”,为了最终定稿,他与漫画家鸟山明反复讨论,并修改了十几次。 在访谈中,堀井雄二回忆道:“鸟山明总是说‘主角是勇者斗恶龙’,确实要塑造出一个主角的特质非常困难。基本上每次都是我和鸟山明讨论想要什么样的主角,然后鸟山明再帮我画出来。如果画出来的和我们预想的不太一样,我们就再解释一遍,让他重新画……就是这样。最难画的就是《勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光》(2017年7月19日发售)。我记得当时反复修改了十几次,总是觉得哪里不对劲……” 堀井雄二进一步解释了设计主角的难点:“主角气质是最需要调整的关键,比如角色不像主角,或者太普通,或者太多余,或者不够多余……等等。设计一个主角很难,因为他必须是一个玩家喜欢的角色,一个直率的角色,并且具有恰到好处的性格平衡——既不能太强,也不能太弱。” 值得一提的是,在《勇者斗恶龙11》发售前,官方于2017年举办的企划讨论会上就曾泄露过主角设计过程中经历的多次尝试。由于本作的概念是“英雄被追杀”,鸟山明最初也根据这个抽象概念画出了衣衫褴褛的主角形象。然而,这个想法最终被否定了。 鸟山明当时回忆说:“那种被追杀的感觉很难表现出来……我感觉在《勇者斗恶龙III》左右,我已经用尽了‘好人’类型的各种画法。所以在系列后续,我尽量避免使用以往角色相似的设计,这使得绘制难度也越来越大。” 《勇者斗恶龙11》是系列的正统续作,最早于2017年在日本发售,后来在2020年12月4日推出了包含追加内容的最终版本,登陆PC等平台。本作支持简体中文、繁体中文和英语,类型为日式角色扮演游戏,由史克威尔艾尼克斯开发并发行。对于喜欢JRPG的玩家来说,这款游戏至今仍是经典之作。

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