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游戏喜+2!

独立游戏开发商兼发行商 Planet 47 Games 宣布,旗下 3D 动作冒险游戏《Spider Fox》现已在 Epic Games Store 开启限时免费领取,国区原价 25 元,现可直接0元入库,领取后永久拥有,活动截止到北京时间8 月 13 日 23 点,即今晚11点截止。需要留意的是,这次限免并不是 Epic 每周固定的官方免费游戏,而是开发团队自己发起的特别促销,算是一波意外福利。

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关于本作,游戏的角色设计非常大胆,甚至可以说有点诡异——故事里一位疯狂科学家把世界上的动物强行改造成各种融合生物,而玩家扮演最后一个实验体“蜘蛛狐”,是蜘蛛与狐狸的结合体。这只奇特的生物拥有能治愈其他融合动物的特殊蜘蛛丝,也因此成为阻止疯狂科学家、拯救世界的唯一希望。

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在冒险途中,玩家会遇到大量画风清奇的融合动物,比如小动物的脑袋被粗糙地安在大型动物身体上,虽然组合方式很不讲理,但它们居然都还活着,这种荒诞又独特的视觉风格,让整款游戏充满了怪诞的吸引力。

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另一款喜加一则是第一人称超现实恐怖游戏《莫哈维之猫》,由 Stargazers Studios LLC 开发发行,同样非Epic官方所赠送,其售价 31 元,现可免费领取并永久入库,截止时间为北京时间8 月 15 日 16:00

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该作于去年 12 月发售,开局就是汽车在沙漠抛锚,玩家唯一能求助的是一位叫“猫人”的诡异生物。为了换取他的帮助,玩家得在阴暗压抑的荒野中狩猎各种超现实怪物,收集战利品。游戏支持包括简体中文在内的 26 种字幕语言,但没有配音,纯粹靠氛围和玩法撑起恐怖感。

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两款的领取方式都很简单,前往 Epic 商店页搜索游戏名进入页面点击获取即可,入库后永久属于你,之后随时都可以下载开玩。

18岁开发者卖200刀游戏,退款率99.85%!赚了个寂寞


18岁美国少年做了款恶搞游戏《This Game Costs $200》,故意把定价拉到Steam允许的上限200美元。他原本只想搞个心理实验,没指望真有人买。


结果猎奇定价反而火了。游戏累计卖出6717份,账面销售额冲到138万美元,一度让他惊喜不已。


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但泡沫很快破了。后台涌来6707份退款申请,几乎全部卡在Steam两小时退款时效内,退款率逼近100%。最后有效成交只剩10单。扣掉平台分成、手续费和税费,少年最终到手只有2045美元,和百万流水形成刺眼反差。


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他查了订单分布,发现绝大部分交易来自美国国内,怀疑有人批量下单再退款,用来刷Steam商城点数或做灰色资金周转。


这事也把Steam退款机制的利弊摆上了台面:宽松政策确实保护了普通玩家,但也容易被恶意批量操作,反过来坑了小型独立开发者。


那么,你觉得Steam该针对高价小众游戏调整退款审核标准吗?欢迎评论区一起聊聊。

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《完蛋!被男同学包围》团队账号全部清空!被LGBT抵制…一句“不玩的是gay”,让这款好评如潮国产游戏“消失”

最近,几位中国高中生自掏腰包做的免费游戏,本来是独立游戏圈的一段佳话,结果因为简介里的一句话,整个团队在舆论场里彻底消失了。

这款游戏叫《完蛋!我被男同学包围了》,上架Steam后凭借内容质量一路冲到“好评如潮”,一度被认为是低成本校园剧情游戏的黑马。但简介里那句“不玩的是gay”,从最初被当作网络梗一笑而过,到后来引发B站多位性少数UP主联合抵制,只用了很短的时间。

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批评者的声音很明确:这句话看似玩梗,实际上是在消费和污名化少数群体,比直白的侮辱更隐蔽,也更值得警惕。他们公开呼吁官方下架游戏。

面对压力,制作组“游戏学社”发过一条道歉视频,说“很抱歉让观众朋友们卷入骂战”,强调并非故意冒犯。但抵制方并不买账,认为制作组没有真正认识到问题的严重性。此后几天,评论区支持和反对的声音持续交锋,事态不断升级。

直到昨日(8月12日),有网友发现“游戏学社”的官方B站账号和主创“坦克-T”的个人账号已经全部清空,所有视频和动态消失,只剩空白页面。没有声明,没有解释。有人把这解读为舆论重压下的“全面撤退”,也有人觉得这是想用“消失”来给负面舆情画上句号。

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回顾整件事,几个高中生在没太多经验的情况下,用极低成本做出一款被玩家认可的作品,本身是个挺励志的故事。但一句未经深思的玩梗简介,让整个团队卷入了远超预期的道德与舆论漩涡,最后以清空账号收场。

截至目前,“游戏学社”未就账号清空行为作出进一步说明,其游戏本身在Steam平台仍可正常下载游玩。

此外,值得一提的是,《完蛋!被男同学包围》作为一款免费游戏,除了Steam客户端以外,理论上不存在任何评价的门槛,但即便如此,游戏新增的差评也寥寥无几。

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因此,就有玩家发帖并充满讽刺意味地询问道“难道这些人连Steam都没有吗?”

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愿望单160万,首月预测最高130万份,《影之刃零》数据可能有点猛

从昨日(8月12日)《影之刃零》预售开启后,热度一路走高。第三方数据平台Gamalytic最新预测显示,游戏Steam愿望单总量已突破160万,目前每天稳定新增约6300条预约,关注者达到61.1万,暂列Steam全球愿望单榜第13位。

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数据显示本作销量正处于疯狂攀升阶段,首月销量方面,Gamalytic给出的预测均值约65.98万份,预估区间在32.99万至130万份之间,按最高区间估算,首月营收有望达到6330万美元。玩家地区分布中,中国占比76.9%高居第一,土耳其以5.2%位列第二,美国则以1.7%排在第三,本土市场的号召力相当突出。

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当然,Gamalytic为第三方估算平台,其数据基于公开指标推算,存在一定误差区间,仅供参考,实际表现还得看发售后口碑。

目前《影之刃零》预售活动仍在进行中,游戏计划于2026年10月29日正式发售。

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