过去15年间,恐怕很难否认《黑暗之魂》已经成为电子游戏史上最具标志性、最有分量的系列之一。它不仅是FromSoftware的招牌作品,更深刻改变了整个动作游戏的设计语言。从《血源诅咒》《只狼:影逝二度》到《艾尔登法环》,都能看到这套“魂系公式”的延续与进化;而《匹诺曹的谎言》《致命躯壳》《仁王》等作品,也明显从《黑暗之魂》中汲取了灵感,并以各自的方式致敬了这套经典。 然而,在《黑暗之魂3》于2016年发售之后,系列灵魂人物宫崎英高曾明确表示,他将转向新的项目。此后多年,玩家们虽然等来了《血源》《只狼》和《艾尔登法环》,却再也没有看到《黑暗之魂》的新作。正当许多人以为这个系列已经尘封时,外媒TheGamer却翻出了一篇发布于十年前的同日采访,让粉丝们重新燃起了希望。 这篇采访来自日本媒体4Gamer,时间恰好在《黑暗之魂3发售近六个月之后。当时宫崎英高罕见地谈到了自己对系列未来的规划。他坦言,自己并不排斥制作续作,但“FromSoftware是一家想做就做什么的公司,所以最好忠于这种感受”。他还表示,希望把制作《黑暗之魂》所积累的经验,用在创造全新作品上。 这番话当时被普遍解读为《黑暗之魂》系列的“死刑宣判”。但紧接着,宫崎英高又迅速补充道:“我不想说系列已经完全结束了。我不喜欢发表可能关闭可能性的言论。”他强调,目前确实没有考虑续作或衍生作品,但也不愿把话说死。正是这句“不把话说死”,为系列保留了最珍贵的回归火种。 十年过去了,《黑暗之魂》系列是否真会迎来续作,仍然没有官方答案。但宫崎英高十年前的态度说明,只要他还保持这种开放心态,那个熟悉的篝火或许就还有重新燃起的一天。对无数魂玩家而言,这已经足够成为等待的理由了。

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