上一期扫地僧写了“麒麟弓”,点出了在策划的初始设定中,“麒麟弓”和“关关张”等同属“PK赛季的前期过渡性队伍”,今天咱们继续讲关关张。
一、关关张队伍构成
先说明一点,很多人习惯把关关张和“父女枪”画等号,其实关关张只是父女枪的一种,所谓父女枪,指的是关羽和关银屏的父女关系+枪兵,以他俩为核心班底,再带上任意一个其他蜀将组成完整队伍,都统称为父女枪,包括带赵云、魏延等。
而关关张指向的就是明确的三个人:关羽、关银屏、张飞(取三人姓氏:关、关、张)。
二、关关张为什么突然没落了
凡是玩过PK赛季的朋友,都不会对这个队伍陌生,早期关关张也算平民神队,几乎人手一队的那种。关关张的核心优势就是:如果运气够好,能打出来近乎无解的虎嗔控制链。
只是理性很丰满,现在战场上大行其道的各种净化类技能(草船、刮骨、SP皇甫嵩等)、反控类技能(SP曹操、程普、雁行阵等),以及主动打断类技能(诸葛亮),还有SP法正的刚毅等等,都让关关张很难顺利发挥,上下限极其不稳,很多人都接受不了这种不确定性,再加上速攻兵刃队的可替代队伍太多,久而久之,玩关关张的人越来越少,最终导致其彻底没落。
此外,虎嗔控制链高度依赖“多段输出战法”,现有的类似战法太少(疾风骤雨等),如果出多了,那么关关张将真正有机会在理论层面无敌,所以扫地僧估计,这也是策划几年了迟迟不敢推出新的多段战法的原因之一(这点不用怀疑,因为策划每推出一个新战法,都要先考虑会不会影响现有队伍的平衡性)。
但这并不意味着关关张不能玩了,主要还是看所在区段和赛季。如果是PK5之前的非航母区服,其实关关张还是具备一定的可玩性(注:PK5之后也能玩,只是性价比偏低。所谓性价比低,是指同样的资源喂给其它队伍,要比喂给关关张收益高)。
三、关关张阵容逻辑是什么
关关张的队伍灵魂,就是两个字:控制。
主要围绕“虎嗔控制链”展开,这个链条是以虎嗔的震慑为核心,也包括缴械、技穷(关羽自带战法及盛气凌敌)、禁疗(疾风骤雨、绝其汲道)、虚弱(威谋靡亢)等。
虎嗔之所以是队伍的控制核心,强大之处在于:
1、震慑是三战最强的控制效果。区别于技穷和缴械等针对性控制,震慑能让人完全一动不动、原地罚站。
2、将门虎女的发动率非常高,初始发动率就是60%,第三回合起每次发动后还能提升8%。
3、虎嗔挂上之后,全队所有战法都能联动触发(前提是带对战法),每叠加3次造成一次震慑,理论上限可以在单回合内将对面三人全都控住。所以也就限定了这个队伍,非常依赖“多段输出战法”,输出次数越多,控制越稳定。
所以,这个队伍的战法搭配逻辑就非常清晰,即:尽可能把手上有的多段/群伤战法,都给这三人。
四、关关张应该怎么玩
关羽:盛气凌敌+绝其汲道/威谋靡亢/萁形阵。兵书必选后发先至。加点3速剩余武。
关银屏:青州兵+拒水断桥/万军夺帅。兵书必选神机。加点1速剩余武。
张飞:横扫+疾风。兵书有熊烈必选神机(无熊烈则必选胜战)。加点2速全武力。
A级替换战法:乌巢遗恨、轻勇飞燕、暴敛四方。
其它细节:
1、有条件全员踩踏马,可以触发虎嗔。
2、兵种只带青州兵,可以触发虎嗔。
3、并不怎么推荐萁形阵、威谋靡亢、万军队帅,不是他们不好,而是他们都有局限性,只针对特定队伍好用,不能完全发挥出这个队伍的特点,关关张核心追求的是单回合内将对面三人全震慑,需要多段输出来实现,其他控制类技能不带输出效果,会降低虎嗔的叠加概率。
五、关关张的期待值
既然玩了关关张这个队伍,扫地僧就建议大家尽量抱有平常心。要包容他不开心时不动弹,包容他演技差的离谱,包容他一个靠控制链吃饭的队伍能经常被别人无伤锤死。
但在他愿意动的时候,他也能给你足够的战场回报和情绪价值。因为一旦运气爆棚,无伤拿下幻神队也是有可能的。
六、总结
综合来说,关关张已经很难在“后PK赛季”有出头之日,前期玩玩还是可以。
虽然关羽和关银屏都已经在本轮长青计划中得到了加强,但加强效果可以忽略,只有新的战法才能让他脱胎换骨。
如果策划能再出1-2个多段输出技能(最好再附带点特殊效果),那么这个队伍还有一步登天的机会。
说白了,任何解控都不是百分百概率的,只要你控制次数足够多,就总能抓住漏洞。
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