尽管FromSoftware的名字已成为黑暗奇幻的代名词,但这家工作室从来不需要特定类型的背景设定来让其创意大放异彩。它真正的吸引力始终在于其对世界的危险、神秘与历史的彻底投入,这也是为什么近期关于FromSoftware开发海盗主题游戏的传闻如此令人期待,即便有关其存在的报道仍需谨慎对待。该开发商已确认正在开发多个不同类型的项目,而如果传闻属实,一款海盗题材的魂系游戏将是最令人兴奋的可能性之一。

根据最近的泄露消息,这款传闻中的游戏据称名为Cerulean Onslaught,将让FromSoftware涉足海盗风格的动作角色扮演游戏,包含航海、岛屿以及以船只作为枢纽等元素,不过这些均未得到官方证实。尽管如此,这个想法实在太过诱人,难以忽视。海盗、被诅咒的宝藏、幽灵船、沉没的遗迹、海怪和失落文明,听起来已经像是FromSoftware世界的构成要素,如果这个传闻被证实,那将是一个10/10的梦想成真。

海盗题材比想象中更适合FromSoftware

海盗题材比想象中更适合FromSoftware

一般来说,海盗首先被视为一种冒险幻想。这通常意味着广阔的海洋、埋藏的宝藏、海战、酒馆、敌对船员,以及某种玩家必须驶向大海、随风的指引去往任何地方的自由。这种类型的游戏显然令人兴奋,但它并不是处理海盗题材的唯一方式。在最黑暗的层面,海盗故事关乎贪婪、孤立、暴力、迷信、背叛,以及人们追逐宝藏闯入本不该涉足之地的过程。这种版本的海盗故事已经听起来非常接近FromSoftware的游戏了。

但这也是这个传闻之所以这么容易让人信以为真的原因,甚至在了解任何具体的泄露细节之前就已经如此。FromSoftware 不需要把海盗元素硬塞进自己的模式里,因为海盗幻想本身已经包含了足够的危险和神话色彩,以至于这家工作室所需要做的只是剥离通常与之相伴的浪漫主义,留下一些更奇异、显然也更严酷的东西。老实说,海盗的阴暗面似乎就是为 FromSoftware 准备的,而 FromSoftware 也是为它而生的。此外,游戏行业里已经有不少海盗游戏基本都在做同样的事,如果说 FromSoftware 以什么闻名,那就是做不同的事情。

海盗类魂游戏能避开这个类型最大的陷阱

海盗类魂游戏能避开这个类型最大的陷阱

诚然,海盗游戏往往取决于它们能承诺多少自由,这很合理。光是想到公海、海战、埋藏的宝藏、敌对船员、隐藏岛屿和完全自由,就立刻让人兴奋起来。然而,它也让人产生了一些几乎不可能完全满足的期待。一旦航行的新鲜感消退,海盗游戏就得给玩家更多东西,而不只是让他们开船赶路、管理补给。这个世界必须一直让人觉得有探索的价值。

说实话,感觉海盗题材里更阴暗的那一面简直就是给FromSoftware量身定做的,而FromSoftware也天生就是干这个的。

这就是FromSoftware在这个传闻里可能真正占优势的地方,如果真有这事的话。这家工作室向来擅长让探索充满紧张感,因为玩家很少能完全预料到自己会撞见什么。海盗题材让这种本能有了一个很自然的新形式,因为海盗题材本身就充满不确定性。每一次出海都理应有可能碰上收获、危险、背叛,或者某些最好永远别被发现的东西。

这很重要,因为如果一款海盗类魂游戏过于追求该类型常见的元素清单,它可能会失去自身的特色。船只定制、海战、船员管理和寻宝都可以占有一席之地,但这个构想最有力的版本是让这些功能融入世界,而不是成为全部重点。这个传闻的理想版本是一款危险、奇异且设计紧凑的动作角色扮演游戏,让海盗幻想为FromSoftware提供新的神话体系,并将其扭曲成更严酷的形式。

船只枢纽可能是这游戏最棒的点子

船只枢纽可能是这游戏最棒的点子

不过,如果有一个泄露的细节听起来特别有前景,那就是玩家船只作为枢纽的设定。在一款海盗类魂游戏中,船只不应该仅仅是玩家在危险区域之间返回的地方。它应该是旅程本身最清晰的标志,承载着船员、伤疤、奖励,甚至可能还有玩家从世界中带回的一切所带来的后果。

这个传闻要是变成游戏,梦里的版本会是一款危险、诡异、节奏紧凑的动作 RPG:FromSoftware 把海盗幻想当成新的神话素材,硬生生拧成更残酷的东西。

这样一来,这艘船可能就是全游戏最关键的部分之一。FromSoftware 的中枢区域往往让人印象深刻,因为玩家越往未知的地方走,这些区域就会发生细小但关键的变化。而一艘海盗船,就能让这些变化更容易被玩家看在眼里。船上可能会冒出新的面孔,一些奇怪的发现也会改变船上的环境,船上的部分区域也会随着剧情推进慢慢解锁。就连出航归来这种简单的动作,也可能成为核心玩法循环的一环。

如果这艘船久而久之变得让人心里发毛,这个想法就更有意思了。FromSoftware 经典的据点通常能让人喘口气,但从不让人完全安心,而一艘海盗船会是进一步探索这一想法的绝佳场所。玩家越依赖它,它就越会显出旅途里阴暗的那一面。对于一款海盗题材的魂系游戏来说,这艘船可以变得既温馨得像个家,又怪诞得让人不禁怀疑自己这一路上到底随身带了些什么。

当然,船只是这个构想的一部分,但它仍然说明了这个想法为何潜力如此巨大。FromSoftware 要做一个海盗魂系游戏,能用的素材远不止船只、刀剑和藏宝图。海盗行径更黑暗的一面,早就给了工作室它最擅长的素材:让人越陷越深的贪婪,变成现实的迷信,还有那种探索——每次发现都要付出代价,所以格外危险。Cerulean Onslaught 目前仍只是一个传闻,但如果 FromSoftware 真的在围绕这种幻想打造一款游戏,就不难理解为什么这个想法听起来已经像满分神作、美梦成真了。