在今年的Gen Con展会上,《龙与地下城》公布的路线图带来了不少令人兴奋的消息,包括经典设定“灰鹰”与“暗日”的回归。与此同时,官方还宣布了多项与其他IP联动的计划,作为“Universes Beyond”企划的一部分——这一策略与《万智牌》近年来的做法颇为相似。目前,《魔兽世界》和《星球大战》的联动将以玩法扩展包的形式,让D&D规则适配这些世界。然而,并非所有宇宙都能被这套规则顺利消化。 像《魔兽世界》《指环王》甚至《权力的游戏》这类奇幻设定,天然与D&D相契合,但它们本身也有独立的游戏系统。《星球大战》更曾推出过将D&D第五版规则改造成适合星战题材的官方内容。尽管D&D在最新的5.5e规则中也做了不少扩展,但框架本身的限制,注定让某些知名IP难以实现高质量的跨界。 5. 《异形》/《铁血战士》 这两大系列根植于科幻恐怖,而这一类型本身就与D&D的核心基调存在微妙冲突。虽然D&D在2026年的战役设定《Ravenloft: The Horrors Within》中提供了带有类似主题的“恐惧领域”,但其根基仍是哥特式恐怖与奇幻,而非未来科技。即便是《星痕》或D&D自家的《咒文飞船》设定,也难以完美还原《异形》或《铁血战士》的氛围——因为那些世界强调角色的无力感,与D&D典型的英雄主义幻想并不匹配。 此外,《异形》已经拥有一款独立桌游《异形TRPG》,它更注重还原雷德利·斯科特原版电影中的惊悚感,而非续集里那种火爆动作场面。一只异形就足以让整个冒险小队陷入灭顶之灾,更不用说还有失控的仿生人、抱脸虫等致命威胁。
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