在桌游世界里,能跟“讨好文艺复兴贵族”这一题材比肩的热门主题,大概就是H.P.洛夫克拉夫特的作品了。那些来自外太空的触手恐怖,似乎总能让桌面改编乐此不疲。看看《阿卡姆 Horror:卡牌游戏》持续获得的好评就知道了。
《Miskatonic Tales: Journey to Innsmouth》正是这一拥挤血统中的最新一员。但它试图走一条与多数黏糊糊的同类完全不同的路线。盒子里的宣传单甚至建议你:与其再买一款洛夫克拉夫特主题的版图游戏,不如去试试基于其作品改编的跑团游戏《克苏鲁的呼唤》。这更像一款讲故事的游戏,而不是策略游戏。
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那么盒子里有什么?盒子本身沉甸甸的,你可能会担心里面真的装着某个旧日支配者的化身,但安全打开盖子后就会发现,重量来自三本巨大的螺旋装订书。这些书包含了你游戏过程中需要翻阅的文本段落。它们的印刷质量相当不错,绝对能经得起反复弯折和翻阅。略显扫兴的是,里面还有一张张勘误贴纸,需要你手动贴到各个条目上,才能体验到设计师意图中的全部选项。
剩下的重量主要来自好几副卡牌。比如用来搭建地图的方形地点卡,塔罗尺寸的遭遇卡用于展示冒险中遇到的各种坏家伙,还有几副标准扑克牌尺寸的卡组,包括追踪角色遭遇的好与坏状态的条件卡,以及大量用于应对挑战的技能卡。多数卡牌只提供信息,平面设计坚实可靠,功能大于形式。但地点卡上的暗黑插图非常传神,令人印象深刻。
角色板和配套的冲压立牌也延续了类似风格,整体观感相当扎实。虽然游戏在极力劝你去玩RPG,但它自己显然也提供了足够多的实体组件让你在桌边忙碌起来。如果你既想体验克苏鲁的叙事氛围,又不想放弃实体桌游的仪式感,这款游戏或许正好踩在你的兴趣点上——哪怕它自己更希望你放下盒子,去投骰子。
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