Snail, Inc.(纳斯达克代码:SNAL)发布2026财年第二季度财报电话会议摘要。管理层将本季度业绩归因于“有节制”的发布节奏,其中Bellwright的主机版成功发布,验证了公司收入来源多元化战略的可行性——该战略旨在减少对核心ARK IP的依赖。 财报显示,公司收入同比下降,主要原因是ASE(Ark: Survival Evolved)这款游戏随着生命周期进入成熟期,消费者需求发生变化,导致销量下滑;同时,大型DLC的发布时间从6月推迟至7月初,相关收入确认将相应顺延至第三季度。 在运营层面,公司宣布成立新子公司“Egofold”,专注于开发“非人类玩家”(NHP)AI技术。与传统脚本驱动不同,该技术旨在从人类游戏风格中学习,为游戏行业带来新的AI应用方向。 公司正利用其在沙盒生存游戏领域的专业经验,从单一IP开发商向多品牌发行商转型。目前有三款AAA级游戏正在积极开发中,为未来增长奠定基础。 在用户参与度方面,ARK游戏在各平台的参与度指标保持稳定,为Phase式推出Fantastic Tames和Dragontopia等新内容包提供了基础用户群体。 管理层特别指出,毛利率结构出现改善,这得益于2026年4月起生效的ARK版权许可费下调。 展望未来,管理层预计,随着Genesis Part 1 Ascended DLC于7月成功发布,第三季度将确认约1100万美元的递延收入。Fantastic Tames和Dragontopia等新内容包的收入也将按阶段在后续季度逐步确认。

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