双人合作解谜冒险游戏《轨道双子星》(Orbitals)宣布将于9月3日正式登陆Nintendo Switch 2。近日,游戏总监Jakob Lundgren接受外媒MinnMax采访,首次公开了本作的独占规划、流程设计理念以及美术创作思路,引发玩家关注。 在谈及游戏时长时,Lundgren并未给出具体数字,但他明确表示,团队并不追求长流程体验。他强调,《轨道双子星》的核心目标是打造一款轻量化的合作游戏,玩家与好友只需进行2到3次完整的长时间游玩,便能通关全部内容。之所以采用这样的设计,是因为长线流程往往导致好友之间难以凑齐共同游戏的时间,而短节奏的谜题与关卡体量则能有效降低组队门槛,让每一次游玩都能在有限的空闲时间内获得完整乐趣。 《轨道双子星》从立项之初便确定只针对双人游玩进行设计,采用非对称分屏合作模式,两名角色在工具与职能上完全区分,彼此配合缺一不可。总监表示,如果加入单人模式,将会大幅稀释双人协作带来的核心乐趣,因此团队果断砍掉了全部单人内容。游戏仅支持本地同屏合作与NS2线上联机两种双人玩法,确保所有体验都围绕“与好友并肩”这一核心理念展开。 在视觉风格上,本作参考了鸟山明作品以及80年代经典太空动画,美术创作遵循“当年动画师能否轻松画出”这一标准,最终呈现出线条简洁明快的画面,并辅以手绘过场动画,营造出浓郁的复古科幻氛围。游戏故事围绕两名太空探险家展开,他们为拯救家园空间站,必须携手穿越宇宙风暴,展开一段充满挑战的冒险旅程。 官方目前明确表示,《轨道双子星》现阶段仅专注于NS2版本的开发,暂时没有计划支持PC、PS、Xbox等其他平台。这一独占策略也引发了部分玩家的讨论,但在团队看来,集中资源打磨双人合作体验,远比多平台铺开更重要。
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