《拉娜之星》(Planet of Lana)创意总监 Adam Stjärnljus 近日透露,这款游戏的开发与发行之路远比看上去艰难。为了获得发行商支持,团队前后进行了“数百次”项目推介,却屡屡碰壁。
Stjärnljus 在接受 GamesIndustry.biz 采访时坦言,回顾当初,自己的做法“非常天真”,甚至没有一个周密的计划。“如果我们当初没有那份天真,就不会走到今天。我想,这里面既有愚蠢,也只是一心想做出自己在乎的东西。”
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最初,Stjärnljus 几乎是零报酬投入开发。他立志制作游戏,早期视觉概念也确实吸引了不少关注,但发行商始终对这个项目没有信心。后来他意识到,仅靠一人无法完成游戏,于是逐步扩充团队,并制作出可游玩的垂直切片(vertical slice)。正是这段试玩内容帮助他们拿下了与 Xbox 的独家合作,也让他们得以进入更多发行商的视野。约八个月后,Thunderful 决定发行这款游戏。
2023年发售的《拉娜之星》是一款解谜平台游戏,目前在 Metacritic 上拥有80分的媒体均分,并获得了良好口碑。2025年,游戏还迎来了续作,并且启发了不少开发者创作自己的作品。
关于未来,Stjärnljus 表示可以期待更多关于这个世界的故事,以及由 Story Kitchen 参与制作的电影改编。Story Kitchen 正是《刺猬索尼克》电影和《古墓丽影》剧集背后的制作公司。
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