上周,Game Freak推出了其全新作品《轮回之兽》。这款后末日题材的动作角色扮演游戏在Steam上迅速达到超过1.5万人的同时在线峰值,然而由于可玩性和性能方面的诸多问题,游戏的口碑表现相当分裂。
在《轮回之兽》发售之后、v1.0.7补丁发布之前,游戏导演古岛康太接受了4Gamer的采访,谈及游戏的设计理念与市场反响。当被问及如何看待早期反馈时,他表示:“坦率地说,我认为游戏中仍有需要认真改进的地方。对于部分内容未能提供足够令人满意的体验,我深感抱歉。”
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另一方面,古岛认为《轮回之兽》的某些部分确实达到了预期效果,尤其是围绕与Koo协同作战的战斗系统。“我觉得与伙伴并肩作战的体验获得了不错的反响,游戏的整体氛围也得到了积极评价。我认为这片末日世界独特的氛围引起了许多玩家的共鸣。”
不过,导演也清楚游戏在其他方面“需要打磨”,并表示团队计划进行强有力的改进。为回应玩家反馈,《轮回之兽》于8月10日推出了首个大型补丁,修复了镜头相关问题、调整了弹反时机窗口并优化了敌人平衡性等。展望未来,开发团队计划改进故事节奏、增加呼声很高的过场动画跳过功能,以及加入帧生成技术支持(DLSS 4/4.5(L/M)和FSR4)。
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在难度方面——这也是部分玩家所诟病的方面——古岛向4Gamer表示,他的初衷并非单纯让《轮回之兽》变难,而是确保玩家真正需要依赖Koo、融入游戏的合作战斗机制。尽管游戏并未明确告诉玩家要与Koo合作,但难度设计是为了让玩家直觉地意识到何时需要协作,而非仅仅依赖艾玛的剑与弹反。
虽然《轮回之兽》下一个补丁的具体发布日期尚未公布,但开发团队已确认正计划推出一系列更新来回应玩家的反馈。本作现已登陆Steam/微软商店、PS5和Xbox Series X|S平台。
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