如果给你一台能预览“可能未来”的机器,你会用它做什么?是躲过一次失误,还是提前看到某个选择的结果,然后再决定要不要按下去?先别急着回答——因为有人把这个问题,直接做成了一款游戏。

8月13日,独立开发商STRTL Games正式公布了他们的首部作品《.curator》。这是一款电影化单人冒险RPG,编剧不是别人,正是《碳变》的作者、科幻作家理查德·K·摩根。游戏将同步登陆PC(Steam)、PlayStation 5和Xbox Series X|S,目前Steam页面已经开放,可以直接加愿望单。

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先说说最吸引人的设定:玩家扮演一名“策展人”,拥有窥见可能未来、并改变后续事件的能力。换句话说,这不只是“选A还是选B”的传统分支剧情,而是你能先看到某个未来,再回头干预当下——听起来就很有《碳变》那种冷峻科幻的味道。

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这个剧本,由《碳变》作者执笔

理查德·K·摩根这几个字,对科幻读者来说基本等于质量保证。Netflix那部《碳变》(Altered Carbon)就是他的代表作,赛博朋克底色加哲学思辨,让很多人在剧集结束后又专门去找原著来读。这次他为《.curator》执笔编剧,意味着游戏的故事线、人物关系和那些“选择带来的后果”,应该不会是什么简单二元善恶。

摩根本人对这次合作的态度也挺直接。他在公布中解释了自己为什么加入:游戏行业最吸引他的地方,就是始终在突破边界,总有人在打造你前所未见的东西。所以当STRTL Games的团队找上门时,他立刻抓住了机会。他还提到,在一个充满快节奏射击、持续血腥暴力和视觉轰炸的市场环境里,《.curator》提供的是另一种选择——更冷静、更具思考性、更有绘画质感,归根结底是一种更有人情味的游戏体验。

这里有个细节值得注意:摩根说团队里有几位是他此前合作过的人。这说明STRTL Games虽然不是大厂,但它拿出的神秘筹码并不浅。

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玩法逻辑:先看见未来,再决定改不改

《.curator》的世界设定在一个“既熟悉又截然不同的后维多利亚时代”。政治腐败、危险科技以及远古外星文明的遗迹共同构成了这个世界的地基,角色和场景都采用精美手绘风格。玩家要加入“策展人军团”,在那个充满暗流的世界里穿行。

真正的核心机制,落在两样东西上:一个叫C.R.I.S.S.I.的随身AI助手,以及一项名为Quantum Sleet的先进预测技术。Quantum Sleet可以对潜在未来进行建模,让玩家提前看到“如果这么做,会发生什么”;而C.R.I.S.S.I.负责在过程中提供辅助。简单说,你不是瞎猜某个选项的后果,