8月13日晚,迅雷发布2026年第二季度未经审计财报。
随着云计算业务不再并表,迅雷当前的收入结构已收缩至订阅服务、海外语音直播及虎扑广告等面向消费者的业务。二季度,公司营收为1.027亿美元,同比增长38.9%,但收入增长尚未转化为利润改善,经营层面由盈转亏。
需要注意的是,迅雷今年调整了比较口径。今年3月,公司出售深圳市网心科技有限公司50%股权,持股比例由70%降至20%,网心科技经营的云计算业务被列为终止经营。因此,财报所列去年同期7392万美元收入已经剔除云计算业务,与2025年二季度财报当时披露的1.04亿美元并非同一口径。
从业务构成看,订阅服务仍是迅雷相对稳定的收入来源。
二季度订阅收入4450万美元,同比增长22.6%,占总收入约43%。迅雷称,增长主要来自订阅服务需求增加。管理层在业绩会上表示,公司继续增加AI功能,并通过国内手机厂商及互联网平台拓展获客渠道。
不过,订阅业务环比已有所回落。今年一季度,该项收入为4500万美元,同比增长26.2%。
迅雷此次未再披露付费用户规模和单用户收入,因而暂时难以判断二季度增长更多来自会员数量增加,还是产品结构及价格变化。相较之下,海外语音直播继续承担主要增量。
二季度,直播及其他服务收入5820万美元,同比增长54.8%,占总收入约57%,环比一季度的5360万美元也有所增加。迅雷将增长归因于海外语音直播扩张以及虎扑广告收入提升。
管理层在电话会上称,公司正重点投入东南亚、墨西哥、中东、土耳其及其他拉美市场,并围绕一对一社交和多人聊天室完善产品。
2025年6月,迅雷以5亿元收购运营虎扑的上海匡慧网络科技有限公司。
进入本季度,虎扑实现收入910万美元,主要受体育赛事集中及广告旺季带动。由此看,虎扑已经形成一定收入贡献,但其表现仍会受到赛事周期和广告市场变化影响。
海外直播快速增长也改变了迅雷的利润结构。
二季度公司毛利润5730万美元,同比增长23.1%;毛利率为55.8%,较上年同期的63.0%下降7.2个百分点,也低于一季度的58.5%。直播业务分成成本随收入扩大,推动营业成本同比增加65.6%至4480万美元。由于直播毛利率低于订阅和广告业务,其收入占比上升,对整体毛利率形成拖累。
费用端同样有所增加。
二季度研发费用2140万美元,同比增长28.9%;销售及营销费用2790万美元,同比增长34.9%,主要用于订阅和海外直播获客;管理费用1270万美元,同比增长48.6%,涉及诉讼拨备和员工成本。
受此影响,公司录得经营亏损480万美元,去年同期则有30万美元经营利润。
迅雷当期归属于持续经营业务的净亏损达到2.185亿美元,主要并非来自日常经营,而是所持影石创新股份的公允价值变动。
影石创新2025年6月上市后,该项投资按照市场价格计量;去年同期迅雷曾确认相关大额收益,本季度则产生约2.15亿美元公允价值损失。剔除股权激励和长期投资公允价值变动后,公司非美国通用会计准则净亏损为210万美元,去年同期为净利润720万美元。迅雷目前持有影石创新约7.8%股份。
截至6月底,迅雷持有现金、现金等价物及短期投资2.769亿美元,较3月底减少2670万美元,涉及经营现金流出、偿还银行贷款、股份回购及支付虎扑收购的递延对价。
对迅雷而言,业务重心转向订阅、海外直播和体育社区后,收入来源已经更为清晰;接下来需要观察的,则是海外增长能否在营销投入和分成成本上升的同时,逐步改善经营利润。
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