LOL将对投降系统进行改动,很可能效仿,挂机会有AI代打,《》最近围绕投降机制的一番讨论,再次把玩家最熟悉的一个问题摆到了台面上,一场明明已经看不到希望的比赛,到底还有没有必要硬撑?

王者荣耀

英雄联盟

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设计师近期回应投降系统时提到,玩家在很多情况下其实能够比较准确地判断一局比赛的胜负走向,当玩家已经认为这局比赛很难翻盘时,允许他们选择离开,某种程度上也是对玩家时间的尊重,这个观点一出来,立刻引发了玩家热议。

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因为LOL的排位赛一局动辄二三十分钟,如果局势已经彻底崩盘,却还要强行拖到四十分钟甚至更久,对于落后的一方来说确实是一种煎熬,尤其当经济差距巨大、核心资源全部丢失时,理论上的“翻盘可能”和实际的“翻盘概率”,完全是两回事,设计师也观察到,当玩家主动发起投降时,往往意味着队伍已经出现较大的经济劣势,而最终失败的概率确实非常高。

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当然,英雄联盟毕竟存在成长曲线,某些后期阵容即使前期落后,也依然可能依靠一波团战翻盘,所以真正的问题并不是“劣势局能不能翻”,而是玩家愿不愿意为了那极低概率的翻盘,再投入十几分钟甚至二十分钟,海外论坛也出现了类似观点,有玩家认为,一旦队伍里有人认定这局已经没戏了,即便系统不允许投降,也不代表他会认真玩下去,与其继续强行拖时间,不如让玩家退出,再通过其他机制维持比赛,于是,的讨论也被重新提了起来。

AI托管

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有玩家猜测,如果未来真的允许玩家中途退出,系统或许会像《王者荣耀》的一些托管机制一样,让AI接管离开的玩家,听起来似乎很离谱,但最尴尬的问题是,有时候AI可能真的比某些摆烂玩家更靠谱至少AI不会因为吵架突然站泉水,也不会因为队友抢了一个兵就开始故意送人头,它可能操作不够聪明,却能够稳定完成基本任务。

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当然,目前这些内容更多属于围绕设计师观点产生的讨论,并不意味着LOL已经确定进入所谓的“大投降时代”,更不能直接等同于官方马上会推出类似王者的AI托管机制,但这场讨论背后的核心,其实非常现实:现代游戏越来越重视玩家的时间成本。

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竞技游戏需要胜负,但也需要考虑玩家的游戏体验,如何让真正想拼的人继续拼,又让已经彻底失去游戏意愿的人体面退出,同时避免影响剩余玩家,这才是投降机制真正难解决的问题,毕竟,输一局不可怕,最折磨人的,是明知道输了,却还得坐在那里看着时间一点一点流逝,对此你们有什么想说的吗?