大象新闻记者 张华婧

记者日前从河南省统计局了解到,2026年上半年,全省规模以上文化及相关产业企业(以下简称“文化企业”)实现营业收入1076.09亿元,按可比口径计算比上年同期名义增长6.1%。河南省统计局社会科技和文化产业统计处处长李丽对该数据进行了权威解读。

上半年,全省上下深入学习贯彻习近平总书记关于文化工作的重要论述和指示批示精神,锚定文旅强省建设目标,推动文化资源优势向产业发展优势加速转化,着力扩大文化产品及服务供给和消费,全省规模以上文化企业发展实现势能集聚、规模提升。

文化企业营业收入实现较快增长。深入实施《河南省重点文化和旅游产业链群建设三年行动方案(2025-2027年)》,落实各项产业扶持政策,大力支持企业发展。上半年,全省规模以上文化企业实现营业收入1076.09亿元,比上年同期增长6.1%,高于全国平均水平1.5个百分点。分领域看,文化相关领域增长较快,实现营业收入310.20亿元,增长15.1%,拉动规模以上文化企业营业收入增长4.0个百分点。分行业类别看,文化消费终端生产、文化娱乐休闲服务等行业大类营业收入实现快速增长,分别增长40.2%和12.8%。

文化制造业拉动作用显著。重点培育文旅装备制造集群,推动生产线智能化改造,大力发展文创潮品制造。上半年,全省文化制造业实现营业收入340.33亿元,比上年同期增长8.1%,快于规模以上文化企业营业收入增速2.0个百分点,拉动规模以上文化企业营业收入增长2.5个百分点。

文化批发和零售业发展活力增强。培育线下文化消费场景,打造夜间文旅消费集聚区,扶持文创直播电商、短视频带货等新模式,发放文旅消费券拉动文化消费。上半年,在泡泡玛特等其他文化用品零售企业的强力带动下,全省文化批发和零售业实现营业收入239.02亿元,比上年同期增长8.2%,快于规模以上文化企业营业收入增速2.1个百分点,拉动规模以上文化企业营业收入增长1.8个百分点。

部分文化新业态行业增长动能强劲。以数智化赋能新型文化业态发展,聚焦可穿戴智能文化设备、动漫游戏等新业态产业,推动数字经济与文化产业深度耦合。上半年,全省可穿戴智能文化设备制造、多媒体游戏动漫和数字出版软件开发、动漫游戏数字内容服务、其他文化艺术业等行业小类营业收入分别比上年同期增长72.6%、54.9%、29.8%、29.1%。