近日,一直密切关注Unreal Engine开发动态的Dylan Browne又有新发现。此前他曾展示过Mesh Terrain、光线追踪半透明、Nanite Foliage等前沿功能,如今他的目光转向了Unreal Engine 6——根据规划,UE 5.8将成为整个UE5生命周期中的最后一个重要版本。 在Unreal Engine的UE6-Main分支中,一个名为LumenRef的实验性全新Lumen光照模式悄然现身。据Dylan介绍,该模式可视为Lumen的"参考级"版本,其渲染效果趋近逐像素级别,为延迟渲染带来了令人惊艳的路径追踪质感,而渲染速度却比完整路径追踪快出数个数量级。 更令人印象深刻的是演示场景的极端条件:场景中完全没有布置任何光源,仅靠自发光标牌照亮整个环境,却能呈现出近乎像素级完美的光照与反射效果。Dylan对此毫不吝惜赞美之词:"这是Unreal引擎影视级渲染的绝对游戏规则改变者。"据其透露,在该场景中以8K分辨率、64个时间采样进行渲染,每帧耗时约30秒——考虑到如此高的画质水准,这一速度堪称惊人。测试平台为RTX 5090。 目前关于Unreal Engine 6的官方细节仍然有限,但已有的情报足以在开发者及法律从业者群体中引发大量讨论。与此同时,UE 5.8的新功能亮点也值得跟进,包括DMC、MetaHuman人群系统、Zebra Sample等内容。有兴趣的读者还可以关注William Faucher带来的EasyWaterscape工具。
打开网易新闻 查看精彩图片
热门跟贴