IT之家8月14日消息,Alinea Analytics分析师里斯·埃利奥特昨日在X平台发文,披露了漫威题材格斗游戏《漫威斗魂》的首周销量情况:约48.5万份,统计范围覆盖PC与PS5平台。

PS5贡献74%销量

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埃利奥特指出,PS5玩家贡献了总销量的74%,PC玩家占26%。他认为格斗游戏本身在主机平台更有人气,另外本作PC版发售初期存在性能问题。若没有这些状况,销量可能已经接近100万份。这一数据也印证了主机平台对格斗游戏更友好的规律。

北美玩家占比约75%

地区方面,北美玩家约占75%,多数来自美国。从游玩历史看,本作PS5玩家中有52%玩过《龙珠斗士Z》,49%玩过《街头霸王5》,41%玩过《真人快打1》,说明核心格斗玩家在积极尝新。埃利奥特认为,这些比例反映出格斗游戏受众的迁移习惯。

漫威IP联动效应

除了格斗受众,漫威IP的吸量效果同样明显。PS5买家中,60%玩过《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,57%玩过《漫威蜘蛛侠2》,53%玩过《漫威争锋》。从数据来看,超级英雄粉丝与《漫威斗魂》的用户群高度重合。