魔兽世界正式服的职业强弱会随着每个赛季的更新而产生巨大变化,可能这赛季的顶尖职业到了新赛季立马就变成最弱的了,这也导致了现在的PVE玩家每个赛季都会逼迫自己玩最强的职业,因为弱势职业根本进不去集合石队伍。

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我自己也会在每个赛季的中期练一个强势职业方便进组,但是每个魔兽老玩家心里都有那么一两个无论强弱都真心喜欢玩的职业,对于我来说每个赛季都必定会玩两个职业,哪怕这俩职业垫底我也会首发。

其中一个职业就是德鲁伊,这也是我整个魔兽世界里游戏时长最久的一个职业,从熊猫人版本选择德鲁伊这个职业到现在一直玩了十多年了,总游戏时长已经超过了6000小时,每个版本我都会首先练德鲁伊。

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当初选择德鲁伊的初衷就是觉得它是所有职业里最有趣的一个,这么多年玩下来的感觉也是如此,它是唯一一个拥有4个专精的职业,包括了坦克,治疗,近战和法系输出所有游戏里的位置,玩这一个职业就相当于体验了魔兽中的所有职责。

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德鲁伊的一大特色就是它的变形玩法,坦克形态是熊,近战形态是豹子,治疗形态以前是熟人,现在可以选择人形态,法系输出形态更是魔兽里最萌的枭兽形态,每种形态还可以通过各种任务和挑战成就获得不同的皮肤,例如人气最高的熊人皮肤和星光猫皮肤等,对于收集控来说德鲁伊简直就是最好的选择。

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从功能性和强度上来说德鲁伊也是相当优秀的,基本上熊T,鸟德和奶德都是团本或者大秘境国家队的常客,野性祝福带来的3%全能收益在副本中相当重要。野外的瞬发飞行形态也能在脱战后快速赶路,还可以绕过地面的怪物在空中就收集任务物品,省了很多打怪时间。

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要说德鲁伊唯一的缺点就是没什么幻化可以选择,因为小德玩家在打本的时候都是动物形态,只有武器可以幻化,装备幻化无法显示,所以才会用各种皮肤来弥补。不过总的来说德鲁伊是我心目中最有趣的职业。

另一个我每个版本都必须要玩职业就是武僧,这个职业是熊猫人之谜版本推出的新职业,本身就是为了中国玩家设计的,所以招式和技能名字都十分中国风。

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武僧的优点就是机动性十分高,滚地翻和翔龙在天用来赶路,魂体双分可以在短距离之间瞬移用来规避很多场地技能,运用熟练的话玩起来会给人一种十分飘逸的观感,高手武僧在别人眼里都是那种潇洒飘逸的形象。

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武僧曾经的打击感一直是一个问题,比如怒雷破的打击感就软绵绵的,但是自从地心之战加入了疾风乱打这个技能之后整体的打击感上升了一个档次。无论是影踪派的踏风还是酒仙每当触发疾风乱打时都爽快感拉满。

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武僧的玩法机制也十分独特,踏风的玩法是不能连续打同一个技能,酒仙的玩法也和所有T不一样,有着独特的酒池功能,所有受到的伤害都会存在酒池里在之后的时间里慢慢扣血,防止了新人不会开减伤起手拉怪就倒T的尴尬局面。

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不过对于新人玩家来说武僧不是一个特别好的选择,因为武僧虽然机动性高但是手短,远程技能少,打断都是近战范围的,导致在打本时很多时候只能在跑位和输出之间二选一。其次就是武僧的技能比较多,特别是12.0版本之前的酒仙技能多得三排技能栏都放不下,不过一旦熟悉了之后就会迷恋上这种操作感。

总结

总结

每个魔兽老玩家都有自己的本命职业,无论强弱每个版本都会选择它,大家最喜欢哪个职业呢,评论区交流一下吧。