Ae菜单:编辑/首选项/导入
Edit/Preferences/Import
After Effects 首选项中的“导入”(Import)选项卡用于设置素材导入和解释的默认方式,包括 NTSC 时间码、Alpha 通道、分层文件、替换素材、静止图像和图像序列的初始持续时间或帧速率,以及视频硬件解码和外部素材自动重新加载等功能。
图中的下拉选项、数值和复选框状态均为当前设置。其中,硬件加速解码的可用性和状态可能随操作系统、处理器、显卡及驱动程序而不同。
导入默认值
Import Defaults
用于设置 After Effects 导入媒体、分层文件和替换素材时采用的默认解释方式。
不确定的媒体 NTSC:
Indeterminate Media NTSC:
默认选项为“丢帧”。
设置没有源时间码或时间码类型无法确定的 NTSC 素材采用丢帧时间码还是非丢帧时间码,例如导入后按照 NTSC 帧速率解释的静止图像序列。
该选项只决定时间码编号方式,不会改变素材帧速率,也不会从画面中删除任何实际帧。
--丢帧
Drop Frame
默认选项。
使用丢帧时间码显示相应的 NTSC 素材。丢帧时间码会按照规定跳过部分时间码编号,使 29.97 fps 素材显示的时间码更接近实际经过的时钟时间。
这里的“丢帧”只表示跳过部分帧编号,并不是丢弃视频帧。
--非丢帧
Non-Drop Frame
连续使用所有时间码编号,不跳过编号。
非丢帧时间码的计数方式更直观,但对于 29.97 fps 等 NTSC 帧速率,较长节目中的时间码与实际时钟时间会逐渐产生差异。
将未标记的 Alpha 解释为:
Interpret Unlabeled Alpha As:
设置导入包含 Alpha 通道、但文件中没有明确记录 Alpha 类型的素材时,After Effects 如何解释其透明信息。
Alpha 通道通常采用“直接”或“预乘”两种存储方式。选择错误的解释方式,透明边缘可能出现黑边、白边或其他颜色的轮廓。
--询问用户
Ask User
默认选项。
导入未标记 Alpha 通道的素材时,打开“解释素材”对话框,要求用户选择正确的 Alpha 通道类型。
该方式较稳妥,适合来源不同、Alpha 通道制作方式不统一的素材。
--猜测
Guess
由 After Effects 尝试判断素材使用的是直接 Alpha 还是预乘 Alpha。
如果软件无法可靠判断,仍可能要求用户选择,或采用推测的解释结果。使用后应检查半透明边缘是否出现异常。
--忽略 Alpha 通道
Ignore Alpha
忽略文件中的 Alpha 通道,将整个画面解释为完全不透明。
适合文件虽然带有 Alpha 通道,但项目中不需要使用其透明信息的情况。
--直接(无蒙版)
Straight (Unmatted)
将素材解释为直接 Alpha。
直接 Alpha 中,RGB 颜色通常保留物体边缘原本的颜色,不预先与黑色、白色或其他背景颜色混合;透明程度由 Alpha 通道单独决定。
说明:英文 Unmatted 在这里表示颜色通道没有预先与背景色合成,并不是指素材“没有蒙版”。
--预乘(以黑色蒙版)
Premultiplied (Matted with Black)
将素材解释为与黑色背景预乘的 Alpha。
适合 RGB 边缘颜色已经按照 Alpha 透明度与黑色底色混合的素材。将直接 Alpha 错误解释为这一类型,或反向错误解释,都可能产生深色边缘。
--预乘(以白色蒙版)
Premultiplied (Matted with White)
将素材解释为与白色背景预乘的 Alpha。
适合 RGB 边缘已经与白色底色混合的素材。解释正确后,After Effects 会尝试移除相应的白色底色影响。
说明:英文 Matted with Black/White 更准确的含义是“以黑色或白色为底进行预乘”,不是使用黑色或白色图层蒙版。
通过拖动将多个项目导入为:
Drag Import Multiple Items As:
默认选项为“素材”。
设置将分层 Photoshop、Illustrator 等包含多个内容项目的文件拖入 After Effects 时,默认作为合并素材还是分层合成导入。该设置也会影响从 Creative Cloud Libraries 拖入相应 PSD 和 AI 资源时的导入方式。
说明:此处的“多个项目”对应英文 Multiple Items,指文件中的多个图层或资源项目,不是多个 .aep 项目文件。
--素材
Footage
默认选项。
将分层文件作为一个素材项目导入,各图层合并为单个画面。
这种方式结构简单,适合不需要在 After Effects 中分别编辑源文件各图层的情况。
--合成
Composition
将分层文件导入为一个合成,同时为源文件中的各图层创建独立素材和合成图层。
各图层通常采用源文档的完整画布尺寸,锚点和变换参考范围也按照整个文档处理。
--合成 - 保留图层大小
Composition - Retain Layer Sizes
将分层文件导入为合成,并保留各个图层自身的内容边界。
与普通“合成”方式相比,每个图层的尺寸更接近该图层实际包含像素的范围,锚点也位于相应图层范围的中心。该方式通常更适合分别旋转、缩放和制作各图层动画。
有关替换的素材解释:
Footage Interpretation On Replace:
英文原意为“替换素材时采用的素材解释方式”。
默认选项为“重置”。
设置使用“文件/替换素材”等命令更换素材源文件时,是按照新素材重新确定解释设置,还是保留原素材项目的解释方式。
--重置
Reset
默认选项。
替换素材后,按照新文件及当前导入首选项重新确定帧速率、Alpha 通道、场序、像素长宽比和其他解释设置。
新旧素材的格式或属性不同时,通常应使用此选项。
--记住
Remember
替换素材时,尽量沿用被替换素材原有的帧速率、Alpha 通道解释和其他解释设置。
该方式适合新旧文件属于同一规格,只是内容或版本发生变化的情况。如果替换文件的实际属性不同,沿用旧解释可能造成播放速度、透明边缘或画面比例错误。
静止素材
Still Footage
用于设置 JPEG、PNG、TIFF、PSD 等静止图像作为图层使用时的初始持续时间。该设置主要影响之后创建的静止素材图层。
合成的长度
Length of Composition
默认选项。
选择后,新建的静止图像图层采用与当前合成相同的持续时间。
例如,当前合成持续时间为 10 秒时,新添加静止图像图层的初始持续时间也为 10 秒。图层实际从什么时间位置开始,还会受到创建图层时当前时间位置等因素影响。
自定义持续时间(界面未显示文字名称)
Adobe 帮助名称:Use Custom Duration
选择第二个单选项后,可以在时间码字段中设置静止图像图层的固定初始持续时间,而不直接使用合成长度。
比如,0:00:01:00 表示初始持续时间为 1 秒。右侧的“基础 30”(Base 30)表示该时间码字段按照每秒 30 帧的显示基准解释,不会修改当前合成或图像序列的实际帧速率。
该设置只决定新图层的初始长度。创建后仍可在时间轴中调整图层的入点和出点。
序列素材
Sequence Footage
用于设置导入连续编号的静止图像序列时采用的默认帧速率,并控制是否检查和报告序列中的缺失文件。
每秒帧数:
Frames per second:
默认值为 30。
设置新导入图像序列的默认帧速率。
例如,由 300 张图像组成的序列按照 30 fps 解释时,持续时间为 10 秒;按照 25 fps 解释时,持续时间为 12 秒。
该设置只影响之后导入的图像序列。已经导入的序列可以在“文件/解释素材/主要”中单独修改帧速率。
报告缺失帧
Report Missing Frames
默认勾选。
勾选后,如果图像序列的编号不连续,或序列中应存在的文件无法找到,After Effects 会报告缺失帧。
该功能只负责发现并提示问题,不会自动生成、复制或重新编号缺少的图像文件。缺失位置在使用序列时可能显示为缺失帧。
验证各个帧(较慢)
Verify Individual Frames (slower)
默认不勾选。
勾选后,After Effects 会逐个检查图像序列中的文件,以更完整地确认每个帧文件是否存在并可供读取。
这种方式比只根据文件名和编号判断序列更加彻底,但导入长序列、网络存储中的序列或包含大量高分辨率文件的序列时,处理速度会明显变慢。
当序列文件可能损坏、编号不规则或存储连接不稳定时,可以启用此项进行检查。
视频素材
Video Footage
用于控制 After Effects 是否使用兼容的硬件解码器读取支持的视频格式。
启用硬件加速解码(需要重新启动)
Enable hardware accelerated decoding (requires restart)
勾选后,在计算机硬件、驱动程序和视频格式支持的情况下,After Effects 可以使用硬件加速解码 H.264 等视频素材,从而减轻 CPU 负担,并改善导入、划动和预览性能。修改后需要重新启动 After Effects 才能生效。
该选项只影响源视频的解码过程,不等同于效果 GPU 加速、3D 渲染、多帧渲染或硬件编码,也不会直接提高最终输出的画面质量。
如果启用后出现视频帧损坏、颜色异常、黑屏或软件不稳定,可以临时取消勾选并重新启动,以判断问题是否与硬件解码或驱动程序有关。
自动重新加载素材
Automatic Footage Reloading
用于设置源素材文件被其他应用程序修改后,After Effects 在重新成为当前活动应用程序时,是否自动读取磁盘上的最新文件。
例如,在 Photoshop 中修改并保存已经导入的 PSD 文件,然后返回 After Effects,软件可以自动更新项目中引用该文件的画面。自动重新加载只刷新素材引用,不会重新导入一个副本,也不会删除已经添加到图层上的效果、蒙版或动画。
自动重新加载:
Auto Reload:
--所有素材类型
All Footage Types
自动重新加载所有发生变化的素材,包括静止图像序列。
该方式可以及时更新由外部程序持续生成或修改的图像序列,但较长序列或网络存储中的大量文件发生变化时,检查和重新加载可能需要更多时间。
--非序列素材
Non-Sequence Footage
默认选项。
自动重新加载视频、音频、单张图像、PSD 和 AI 等非图像序列素材,但不自动重新加载静止图像序列。
该设置可以及时反映常见源文件的修改,同时避免频繁扫描和更新包含大量独立文件的图像序列。
--关闭
Off
关闭素材的自动重新加载。
源文件在其他应用程序中发生变化后,After Effects 不会在返回应用程序时自动更新。需要查看最新内容时,可以在“项目”面板中选择素材,再执行“文件/重新加载素材”,或重新打开项目。
“点赞有美意,赞赏是鼓励”
热门跟贴