“停止杀戮游戏”(Stop Killing Games,简称SKG)运动希望通过立法保护玩家权益的设想,在一名法律专家看来“相当复杂”,她认为运动诉求与可行方案之间可能存在“错配”。
SKG运动于2024年发起,核心主张是迫使开发商在停止游戏运营后,仍为玩家提供访问已购游戏内容的途径。即便游戏被正式“停服”,玩家也应保有游玩的权利。该运动发起的请愿收集了超过100万个签名,但欧洲委员会最终拒绝采纳SKG要求的立法提案。与此同时,多个国家加入声援,SKG还参与了对索尼的一起4.57亿美元诉讼。
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然而,法律专家认为,运动参与者的诉求与其预期可能达成的目标之间存在“错配”,实际推进难度比想象中更“复杂”。
Flux Digital Policy政策与公共事务总监、法学博士Celia Pontin在接受《The Games Business》采访时表示,尽管运动提出了“理想解决方案”,但“结果可能不会按计划实现”。
“需要担心的一点是,人们呼吁的内容与实际可行的方案之间存在错配——不一定是技术层面的问题,而是现有立法框架(无论是消费者保护法还是知识产权法)如何运作,以及方案如何具体落地的问题。”Pontin说。
“很多事情相当复杂,尤其是当你试图用一套方案适用于一个高度多样化的行业时——这里的多样不仅指游戏类型,还包括多人或单人玩法、是否需要服务器大厅、底层服务器架构及技术支撑等差异。”
她还指出,要让玩家自行接手开发商的“版权”和“知识产权”并非易事。Pontin承认目前已有“处理此类问题的框架”,但强调这套框架能否真正回应玩家的诉求,仍需打上问号。
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