作为原版《神秘海域:德雷克船长的宝藏》和《神秘海域2:纵横四海》的设计师,同时也是顽皮狗当前的开发者,Benson Russell近日公开解释了自己为何对重制《德雷克船长的宝藏》一事持保留态度。 《德雷克船长的宝藏》于2007年在PlayStation 3平台发售。它是初代《神秘海域》三部曲的开端,即便在近二十年后的今天,依然是许多工作室汲取灵感的标杆。 过去两年间,不断有传言称顽皮狗正在考虑重制这部经典作品。虽然这些说法最初只是猜测,但在2026年8月,玩家终于听到了当事人的直接回应:Benson Russell在与游戏媒体FRVR的对话中,明确谈到了这一话题。 在Russell看来,如果原版游戏仍然处于文化潮流之中,那么重制就没什么意义。他认为《德雷克船长的宝藏》的重制更像是一件多余的事。 “《神秘海域》作为一个系列仍然在流行文化中占有一席之地,”他告诉媒体。“《网络奇兵》……现在重制它就很合理,因为你不光可以玩到,而且它原本的按键绑定非常糟糕,把很多想玩的人挡在了门外。而《德雷克船长的宝藏》已经有一个可以在现代主机上玩的版本,你可以通过它获得完整体验。重制或复刻它又有什么意义呢?” “我就是看不到重制它的必要,”他继续说道。“你必须重写整个故事才能让它更好,这意味着你会改变它的精神内核,改变那些场景和初代所要表达的内容,对吧?你得加入很多新场景,或者删掉一些东西,而那些关键的大场面——你会保留它们吗?还是说因为与你的新故事不匹配,就必须重做?重制它根本说不通。说实话,我对《最后生还者 第一幕》也有同样的看法……这些老游戏之所以老,是有原因的。” Russell最后总结道,重制《德雷克船长的宝藏》很可能只是白费时间和精力。
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