《黑手党》系列已经走过近四分之一个世纪,而事实上,许多参与制作的人比这还要资深。这个始于2002年Illusion Softworks首部《黑手党》的IP,如今已成为2K旗下的重要系列。和许多老牌系列一样,它经历过起起落落,但在25年后的今天依然充满活力。 今天(8月14日),2K正式发售《黑手党:奥梅尔塔合集》(Mafia: The Omertà Collection),包含《黑手党:旧国度 决定版》《黑手党 决定版》《黑手党2 决定版》和《黑手党3 决定版》。同时,《黑手党 决定版》还将在PlayStation 5和Xbox Series X|S上获得免费更新,加入玩家期盼多年的60帧每秒性能模式。这对系列及其开发商Hangar 13来说,无疑是一个忙碌而重要的时刻。 要在一小时的访谈中完整回顾整个系列的历史并不容易,但外媒IGN记者与Hangar 13总裁Nick Baynes、总经理Roman Hladík、《黑手党:旧国度》游戏总监Alex Cox以及过场动画总监Tomas Hrebicek进行了一次长谈。Roman和Tomas从最初就参与了《黑手党》的开发,他们在捷克布尔诺的Illusion Softworks工作室见证了系列全部演变:2008年被Take-Two收购、改组为2K Czech、2017年并入Hangar 13,并一直留在这里继续制作《黑手党》游戏。 如果你对《黑手党》系列有任何兴趣,以下访谈或许能让你找到感兴趣的内容。我们讨论了所有主要作品及制作中面临的挑战,了解了当年的决策内幕,还得到了一些关于系列未来的暗示。

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