如果让英3玩家给这个游戏的九大种族做一下排名,我想很多玩家把元素族排在第一位。但我对此却有不同看法,认为如果元素一族很强,那这个版本肯定很弱,或存在很大的漏洞。
我最开始游戏的那个版本没有元素族,只有其他八个种族。但通过游戏,我对元素族的兵种也有了大致了解,觉得该种族的兵种都非常弱,至少不适合我游戏的那个版本。以至于后来我又玩了一段时间的末日之刃,即使里面有了元素族,我也没有去选择他们游戏。
尽管很多年没有再玩这个游戏,但该游戏的很多场景还会时常浮现在眼前。而且通过其他玩家的交流,了解到这个游戏还有多个版本,其中最颠覆我以往认知的就是这个元素族。
首先就是露娜,看了网友分享的视频,我才知道一堵火墙就能够解决一次战斗,尽管这面火墙受地势的影响。
接下来就是王牌的一级兵种蝴蝶。才知道以蝴蝶的速度足以耗死任何对手,但前提也是受地势影响,以及对手不是远程射手。
至于元素的七级兵种凤凰,我也知道他有速度和数量的优势,但这些优势在地图中能够发挥多大影响?因为没有具体的实战视频,我心里始终有一个问号。
不过,结合我之前的游戏,总结出这样一个结论。如果这个版本的元素一族要是非常强大,那这个游戏的版本一定非常简单或充满漏洞。
我先来说说蝴蝶,就像我上面说的那样,蝴蝶的速度虽然很快,但也需要地势的配合才能发挥出优势。就拿我游戏的那个版本来说,开局打矿的对手或者是远程射手,或者也是速度较快的兵种,再或者就是对方的队伍分的较多,而且地势还是一马平川,蝴蝶的优势非常有限。就算使用加速耗死对方,开局每次战斗都要耗时几分钟,那这个游戏我宁可不玩。
还有就是凤凰,凤凰的速度特长再搭配上末日审判,肯定是非常不错的选择。但凤凰最大的短板就是不能躲避魔法伤害,我游戏的那个版本上来一个雷鸣爆弹或流星火雨,就可以把凤凰打残。
顺便说一下,我游戏的那个版本不仅没有元素族,壁垒族没有格鲁,塔楼也没有德肯。
总结一下我之前游戏的版本,或者用墓园亡灵军团诸多特色魔法英雄配上招魂术可以一路高歌,在最短时间结束战斗。或者用地下城黑龙不吃魔法的特点,享受以少打多的乐趣。再或者用塔楼或要塞,利用神怪和苍蝇享受魔法或战术的配合,就是想不出来元素族有什么特点。
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