从1970年代末的Milton Bradley Microvision开始,掌上游戏机已经陪伴玩家近半个世纪。任天堂、世嘉、索尼、雅达利都推出过便携平台,但真正改变掌机格局的,其实只有少数几款。本文不计入手机和平板,只看以游戏为首要使命的掌机,综合游戏阵容、硬件创新和历史影响,排出史上最强的5款掌上游戏机。 第五名:Sega Game Gear。世嘉在1990年挑战Game Boy的野心之作,拥有彩色屏幕和更强劲的机能,画面表现明显优于对手。可惜耗电巨大、机身笨重,加上世嘉后来退出硬件市场,让它更像一段传奇插曲,而非一代霸主。 第四名:PlayStation Portable。索尼首次杀入掌机市场就展示了“掌上电影级别”的硬件水准。PSP不仅能玩3D大作,还能看电影、听音乐,多媒体能力远超同期产品。它的出现证明高端掌机可以走出一条不同于任天堂的路,也为后来各类掌机打下了视野基础。 第三名:Game Boy Advance。在Game Boy和Game Boy Color统治1990年代后,任天堂于2001年推出GBA。这台32位掌机能够运行比Super Nintendo更华丽的游戏,尤其适合展现细腻的2D像素艺术。许多知名系列都在GBA上推出了重制或全新作品。早期GBA还能兼容Game Boy卡带,在当年“向后兼容”并不普及,这一点让老玩家直呼良心。 第二名:Nintendo DS。双屏触控和麦克风互动,让任天堂再次跳出传统掌机思维。DS拥有极其庞大且风格独特的游戏阵容,从《任天狗》到《脑锻炼》,吸引了大量原本不玩游戏的人群。它是任天堂“创意优先”理念的巅峰,也是销量最高掌机纪录的保持者。 第一名:Nintendo Switch。把家用机与掌机合二为一,Switch让“随时随地玩3A大作”成为现实。它既能在电视上体验大屏幕,也能拆下手柄、装进口袋。任天堂自家的马力欧、塞尔达、宝可梦系列全线护航,第三方大作也纷至沓来。正因为它同时满足了两种场景,Switch才是目前最完整、最有影响力的掌上游戏平台。 如果“掌机只能当配角”的观念早已过时,那么这5款机器就是最好的反驳。每一台都在游戏史上留下了独特的印记,也把“带游戏出门”这件事做得越来越成熟。
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